范小震接着制作《迷路何方三角城》的游戏现在上的完成度基本上属于30%,而范小震这时却竟然发现自己稀里糊涂的忘了一件事情,而范小震忘的事情竟然是接着开发《校园惊魂,午夜12点》的游戏章节呀,其中游戏本来是分为章节四部曲的,统一完成并售卖的。
而章节分别为序章第一章第二章第三章第四章,而自己仅仅开发出了序章和第一章节就直接给玩家了,这可怎么整啊?简直就是游戏设计师的失职。
以范小震估计以这群玩家表现的态度肯定是非常非常生气,35元钱就买了个只能玩序章和第一章的游戏,这肯定会让玩家感觉到非常坑爹。
范小震此时正在反思自己自己的心里怎么会这么糊涂呀,把这么重要的事情给忘了。
又再一次的批评了自己。
实际上steam玩家在玩家把第一章节玩通之后,纷纷开始开始刷起了洁白的差(好)评要求游戏官方制作组成员赶紧给玩家出第二章节,其中这已经表示出了玩家对游戏的第二章表现出了满满的期待感,更何况一些玩家都是喷子。
为此,这才导致了《校园惊魂,午夜12点》有了让人的眼睛引起白内障的超级差(好)评
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于是范小震于是抓紧研发出了第二章节:网瘾学校之不可告人的秘密。
以及第三章节:深入迷雾。
第四章节:这真的结束了吗?(相信许多玩家听了都会很难受的,可惜范小震的写作水平全部是体育老师教的,啥都不会呀!
)
制作章节说起来容易,可是制作起来却非常的难呢,即使有超强力的幻想引擎,设计游戏还是得花点时间。
更何况范小震自己也正在琢磨着游戏章节的设计思路呢,好在自己之前设计的文稿辛亏没有扔。
不然的话自己又得费老长的时间整理一下设计游戏的思路,看样子老天爷还是比较眷顾范小震的,为什么每次范小震都是这么走运呢,而且都是狗屎运。
第二章时范小震设计玩家需要躲避电锯怪,和女鬼的追击,敌人ai会更强,分分钟会把玩着给秒,接着屏幕就显示gameover。
不过呢,“最高难度”
的类型玩家实际上根本永远不存在的一刀秒的现象,当然,**花的电锯怪除外。
第二章的游戏地图完完全全是属于四通八达的状况。
范小震估计玩家会问门被堵住的情况,根本不存在的(除非是玩家进行人为性的胡乱锁门),而玩家胡乱锁门的负效果可能会导致游戏的地图非常的迷乱,让玩家根本不知道自己该去哪儿,给人感觉一种非常的迷乱。
不过范小震难道会在这种状况就结束了吗,那么自己设计的游戏,干脆就不要叫恐怖游戏了,干脆直接叫迷宫探索类型游戏ok了。
其中在这个四通八达的游戏地图里,范小震打算……嘿嘿嘿嘿,大多数地方都布满了许多许多的高能,而且游戏里的地图里有小高能,也有大高能,同样也有玩家意想不到的高能。
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