范小震找到了自己的“档案柜。”
实际上将来要是自己真的成了一名合格的游戏设计师的话,把这些设计档案给拿出来,然后拿出来给公司提一提属于自己的设计意见,当然,这些想法只是痴人说梦而已,根本不可能实现的(不过现在范小震已经有幻想引擎了,而幻想引擎唯一美中不足就是场景有一些限制,但是只要完成系统发布的教程任务,一切均属于ok类型)
读者:少tm的给老子扯犊子,爷要看正式剧情,不是东一榔头西一棒子的网文。
作者:我为你们的行为实在是真的表示无语状态,我的写作水平是真的有限啊,都已经竭尽全力了,难道你们还不满意吗?
读者:真的不满意。
结果范小震刚刚一开柜子,令他没有想到的是,各种游戏设计档案纸就蜂蛹而来,这些纸像海啸一样瞬间把范小震给淹没。
范小震于是挣扎起来,成功的摆脱这些纸的淹没,并且探出了头,一边抱怨自己为什么会有这么多的设计档案纸呢,而原因都怪自己的想象力实在是太丰富了,毕竟也是自己的爱好吗?要知道自己以前下课的时候往往都是疯狂的出去在幻想,这把幻想出来的东西写出来,要是把这些东西在学习上的话,不想考上一中都难呢。
“到底适合哪个类型啊?”
范小震不禁思索的想到,总之就是一边想一边查找,毕竟自己的设计游戏的稿子这么多,应该有几种适合恐怖游戏题材的吧。
当然找来找去只找到了一些毫无关系的设计稿件,还把自己的时间给浪费了,仅仅找到了《穿越清朝大冒险》,《黑色火线之全球危机》,《游戏开发之王》,《幻想症》一般来说,动作格斗和射击题材类的游戏特别特别多,恐怖游戏的设计文稿吗,倒是有几张,可是这些都不符合范小震的胃口,原因就是恐怖元素实在是太淡了,只能勉勉强强的吓唬一下三岁的小朋友而已,恐怕不符合胆儿大玩家的胃口,自己估计也得会被一群大脑有病并且无厘头的键盘侠给喷死。
为此,范小震就想到了一个好办法,试玩这是面上最火的恐怖类型游戏,《逃生》系列和去年新出的一款恐怖游戏《甜蜜之家》等等,说不定试玩儿这几款游戏,在定下设计恐怖游戏的结论。
于是,范小震又用虎牙直播间直播了《逃生》,《甜蜜之家》,《瘦长鬼影》,《生化危机7》等众多恐怖游戏。
直播完毕后已经是晚上了,而睡觉的时候可是把范小震吓得不行,晚上做了一些奇怪的噩梦(唯一的好消息就是找到创作的灵感了,顺道还给自己增长了一些脑残粉儿,观众们也给自己打赏了一些礼物,赚的钱基本上是两三万左右吧,完完全全是嗨翻天)
而范小震要设计的第一款恐怖解密类型游戏就是以前曾经想到的《校园惊魂;午夜12点》。
《校园惊魂;午夜12点》,故事剧情讲述的是一名初中学生在期末考试的时候感觉这学校与有一丝丝的不对劲儿,(实际上是期末考试的烦恼)紧接着又不明其所得晕了过去,醒来时已经是黑天了,然后游戏正式开始了。
其中这款恐怖游戏中提供创建角色捏脸系统的功能,并且提供多人联机。
读者:“这他喵的不是就是超级棒子国出品的《昏迷》吗?主人公真tm的无耻。”
范小震:画质高能碾压你,昏迷无非是一个以2d恐怖风格化的游戏,而《学校惊魂;午夜12点》是一款3d风格化逼真的恐怖游戏,更何况还有一款国产游戏叫《返校》呢,你们怎么不说那款游戏抄袭了《昏迷》呢。
读者:表示无语状态。
范小震认为不论是单人剧情游戏,还是多人合作模式,觉得都应该做的两全其美才行。
范小震发现他最擅长的就是去制作一款以多人打剧情类型的游戏,共同解谜,探索,来达到一种成就过关的目的。
在此之前,范小震就曾经考虑过要不要把这款游戏移植到主机上去呢?比如说索尼硬件技术比较nb的ps4,微软的最新一代的xbox画质屌炸天的地蟹座。
当然,现在移植是不可能的了,光是开发授权费就足足会把范小震给卡死了,不用问都知道,授权版权肯定得是上万元,不对,应该是足足上千万左右。
未经授权移植到主机上会被认为非法移植,只要对方一告你,光是未经授权移植版权问题就足足会让够范小震喝一壶的了。
为此,主机移植这件事儿对于范小震来讲毕竟暂时还是后话,前提就是先把游戏做好才行,不过另范小震操心的就是高能的设置,要知道恐怖游戏里最常见的就是开门杀,浴室杀,尖叫杀,回头杀等,实际上这些方法范小震都已经太老套了的思维方式,再用是不行的,肯定会被一些玩家给诟病的。
为此自己对尝试新的高能设计方法才行,更何况国外的玩家胆子特别大,对于这种老套路也是屡见不鲜,感觉越来越没有意思。
设计恐怖游戏说起来容易,可做起来了,却非常的难,甚至面临的还是审核方面的问题。
万一要是审核过程中被b的话就得全盘皆输了,不过这点小事对于范小震来讲算得了什么。
无非也就是个时间方面的问题,该过审的还是得过审,毕竟国家对单机游戏是有扶持计划的,审核部门基本上都是放松审查的,更何况还有系统的命令符,不放松的话,乌纱帽肯定得掉的。
于是范小震逐渐的放下心来,至于高能设计吗?那就得参考一下小岛秀夫设计的《寂静岭》系列吧,全程基本上连个背景配音都没有,却能玩家吓的半死不活。
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