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鹿芷烟写完和庄遥交换策划案,发现自己一类活动填的很完美和庄遥的正确答案对上了,二类活动庄遥只写了剧情叙事为人物服务卖人设这几个字,还有一个括弧内容——外包。
行吧,这部分确实需要一些专业的老师来进行操刀,她们毕竟不是文学院的学生,专业不对口,素养不具备,但到她比较关心的三类活动就完全看不懂了,明明她很想知道庄遥在小游戏方面的设计是什么,结果看不懂这就伤心了。
鹿芷烟问,“什么是肉鸽like和爬塔活动?”
“这个开始做的时候你就明白了,”
庄遥在鹿芷烟的策划案上写了不少字才还给她,“现在主线故事更重要。”
鹿芷烟接过策划案,发现被动笔墨的恰恰是她最自信觉得和庄遥一致的一类活动。
“只是单纯的收集物品多没意思,要想办法让他们卷起来,”
庄遥说,“收集物资,为谁收集物资?”
“为自己喜欢的角色收集物资,不同的角色身处的阵营各不相同,哪怕大家都拿700水晶,但是贡献值第一的阵营有对游戏没什么提升的头衔头像框气泡哦,证明玩家在这个活动中帮助自己喜欢的角色做到了什么地步。”
鹿芷烟瞬间又多了不少思路。
她终于明白第一天的时候庄遥为什么会说策划会被玩家骂,这不骂才有鬼嘞。
当码农会掉头发,当策划会挨骂,做游戏真好,她们都有光明的未来。
庄遥:你失去的只是一纸户口本,玩家失去的可是钱包啊!
“你觉得我们应该写一个什么样的故事?”
庄遥采访鹿芷烟的意见。
鹿芷烟现在没有任何好的意见,她只觉得人与人之间的关系充满了利用与算计,十分复杂。
庄遥见鹿芷烟没有配合便自己说出了答案,“我们要写一个主流王道故事,主角起于微末力挽狂澜拯救世界,在这段过程中他结识伙伴与他们建立浓厚的羁绊。”
鹿芷烟眉头一挑,黑心如你居然也能写出这么正能量的主线?
“当然在这个过程中遇到的伙伴,对玩家的钱包是一笔不小的考验。”
鹿芷烟:这才是我认识的庄遥。
两人对着已经做好模型的角色卡设置技能,捏更详细的人设,和编剧老师协商安排什么样的故事去体现人设,筛选配音老师提交出来的干音讨论哪位的声线更贴脸,和美术老师约稿立绘图。
鹿芷烟肝的头昏眼花,但更恐怖的是,游戏的世界观没有假手其他老师完全由庄遥一个人去写,她真的很怕哪天庄遥英年早逝猝死了。
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