翼仔:诶对哦……很令人怀疑啊。
Clay:想不出来,先放一边吧。
翼仔:嗯嗯!
一圈人已经介绍完了,安歌刚好坐尤里安对面,所以是最后一个自我介绍的。
等他说自己是第二次参加游戏时,右手边有个女人突然插嘴:“我不信,你把规则玩得很溜嘛,老司机装什么萌新。”
安歌看了她一眼,是个穿着和气质都像女白领的女人,他记得ID是“我要变成奥利奥”
,简称奥利奥。
安歌还是解释了一句,“我有个朋友喜欢设计游戏模组,在参与这个桌游之前,我就已经玩过一些类似的,所以对规则方面有点心得,这也算是个……小小的优势吧。”
“嘿,那兄弟,你要罩着我们啊。”
这次开口的人ID叫“进击的王百万”
,就隔着翼仔坐在安歌的右边,满脸堆笑,十分和气。
奥利奥嘀咕了一句:“还不知道谁是杀手,万一就是他呢?还罩你,想得美,杀你还差不多。”
王百万挠着头不知道说什么好。
没等安歌或者翼仔反驳,尤里安就微笑着说话了,“奥利奥说得没错,现在我们并不知道谁是杀手,所以应该更加谨慎。
没有根据的猜测只会带来混乱,冒险者们自己内讧,只会让真正的杀手获益,所以我们必须团结起来。”
对于这一点,安歌也表示赞同,“为什么杀手存在的同时,还要设置一个宝藏的存在?我认为目的就是分裂冒险者们,给杀手创造机会。”
毕竟在超真实桌游里,杀手杀人并不像桌游里那样,主持人说一句“天黑请闭眼,杀手请杀人”
后,轻轻松松指一下目标就完事的。
在这个无限还原现实的桌游里,杀人就必须身体力行地去杀。
这就意味着,可能留下线索、撞上目击者。
同时,需要不在场证据,还有最糟的可能,比如没杀死对方而只是重伤……
光是想一想就觉得困难度简直地狱级别,所以会在另外一些方面进行平衡。
比如晚上只有客房里是安全的、寻找宝藏有陷阱、夜里有鬼魂出没,还必须分辨一下死者到底是死于谋杀还是死于寻宝。
真是无论哪一方都让人心累到头秃。
尤里安也微笑点头,“Clay说得相当一针见血,所以我还有两个提议。
第一,既然不限定房间里同时住几个人,我建议同一个房间里最好不少于三人。
第二,既然不指认凶手也不会有惩罚,那就不要轻易指认凶手。”