这么几招过后,虫虫也意识到了这个情况。
终于,她作出了行动——倏然以最快速度向千里接近。
千里仍立在原地,没有挪动,沉稳地张着弓,这一次并未立即发出,似乎在瞄准快速跑动中的对手,毫无征兆地,啪一声射出。
技能——连射。
她同样躲过了过去——正当所有人都如此以为的时候,台上传来轻微的“啊”
一声,虫虫中箭了。
她心中一惊,适才两场她已对千里进行了全面认真的观察,这一招连射她当然见过。
她对千里的攻击作出了预判,以此选择了躲闪的走位,但是,千里也对她的走位作出了预判,这连射,看似是向着目标直线射出,实则千里在松弦的过程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪动了几分,致使射出的箭呈现一个角度非常小的扇形,而这角度非常小的扇形对当时两人的距离而言恰到好处,精准地涵盖了虫虫的行动范围,是以连射一共四支箭,她只避开了三支。
此刻他们的距离只剩数步,近乎在羽箭射出的同时,千里脚步一跨,冲向前一个滑铲主动贴向虫虫,她惊觉之余想起跳,却赶不及,问题恰恰出在她所中的那支箭上——刚才的连射,千里使用的并非魔石武器,而是特制的电石箭,100%触发麻痹效果。
千里以一记滑铲击中了她的脚踝,只没想到她稳稳屹立,没有倒下,反倒千里踉跄了一下。
全场也许只有千里清楚,那一记滑铲,受伤的不是对手,而是他自己。
在明知无法及时起跳躲过这滑铲的一刻,虫虫当机立断使用了一个技能——反弹,使用技能的一瞬间,将全身的力量集中于一处并获得数倍加强,这一处所受到的所有物理攻击均会反弹给伤害来源——前提是所受伤害不高于此时这一部位的防御力,超出的部分,仍由自己承受。
反弹状态下,不受所有强制位移类的技能效果影响,如倒地、浮空、倒退等。
这个技能十分强大,反作用则是同一时刻没有获得加强的部位防御力会降低,至于到底哪里有反弹效果,哪里降低防御,则只有她本人知道了。
这记滑铲的伤害不算什么,用这么一个技能来应对,在一般人看来可能有点杀鸡用牛刀。
但作为一个近战职业,虫虫深知攻击连贯性的重要,她的所有所谓“偷袭”
都是抓着这样的间隙下手的。
她真正顾忌的,是滑铲所造成的失去平衡。
千里一个翻滚起身,转身的同时手中的弓扫了出去。
这一次虫虫无法幸免,尽管第一时间做出反应,还是在千里的击退之下倒退了几步,刚一站稳,迎面又是一箭。
这下她身上同时触发了两个DEBUFF——麻痹,中毒。
不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无物,顶着伤害蹭蹭蹭一个翻滚贴到了千里身前,横腿一扫。
千里当即轻轻一跳,堪堪闪过。
面对扫腿这一招,绝大部分人都选择以跳跃闪避,这也正在虫虫的计算之内。
在LDM里,所有动作都没有标准模范,比如跳跃,需要掌控好力度。
低了,无法达到闪避效果,高了,滞空时间过长,会露出很大破绽。
如千里所说,虫虫是个机会主义者,她就是要不断给对手创造这种破绽,给自己带来机会。
而现在千里这一跳,她第一时间就判断出没有空子可钻,对方不仅角色的动作控制得很到位,对她的风格也不陌生。
虫虫没有因惊讶而迟疑,她果断地就势双手撑地,自下而上猛地抬起一条腿踢向千里面门,双腿横跨超过了180°。
这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,即刻一个侧滚,仍是以毫厘之差完美闪避。
虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了过去。
千里适才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。
噗——!
这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状态,雪上加霜。
没研究过的人可能很少留心,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如虚弱状态下,触发其他DEBUFF的几率剧增,现下虫虫身负两个DEBUFF——麻痹,中毒,燃烧的触发率也会有所提升,具体是多少,则是一系列相当复杂的计算,一般玩家也不会深究。