半瓶矿泉水心下一惊。
他那一招背后攻击已算是相当漂亮,银刃这武器他已积累了足有一年的经验,但依然被无咎绕开。
无咎这一招寒冰斩特意使用了没有风属性材料的一面剑刃,是为了不拉开两人的距离,以便更好地掌控接下来的节奏。
果不其然,冰霜一覆上半瓶矿泉水的身体,无咎的八连斩便在绚丽的剑光中连贯使出。
至此,无咎取得了开场的先手。
观众席上,掌声雷动。
两人一上来就激烈而精彩的交互没有让观众们失望,也许也是因为被千里那一场马拉松给憋得够呛。
然而观众的喝彩完全没有打断场上的战况,无咎不会打完一轮见好就收,半瓶矿泉水更不会站在那里乖乖让他连击下去,早已在寻找空隙反击,两人的斗智斗勇无时无刻不在进行。
半瓶矿泉水的反击确实很快就来了,某种程度上说,这也是系统的特性导致的——无咎上来就连用了四个技能,现在只剩下一个,半瓶矿泉水则剩下三个,选择的余地更大。
若到了后期,技能数量足够多,不需要特意等待冷却的时候,由这种因素造成的对战斗优劣势的影响将会大大降低。
不过,对技能的最大化合理安排运用,本就是玩家实力的一部分体现。
无咎与半瓶矿泉水都以最快速度完全投入了战斗,无咎因着最初的优势拉开了血量差,然后就一直微妙地保持着。
但这个平衡没有维持多久,无咎又一轮技能冷却完毕后,突如其来一个大招——地裂冰霜,开启了雷厉风行的猛攻。
“无咎今天……好像特别,嗯,”
修罗思考着合适的措辞,“狂野?”
“哈哈哈。”
千里笑起来。
可不是,无咎当初与寂寞成灰单挑时那种谨慎一扫而光,现在简直可以用横冲直撞来形容,野蛮得半瓶矿泉水都有点抑郁。
雷阵——!
半瓶矿泉水终于争取到时间完成一段吟唱,以他为圆心的头顶上顿现一片乌云,紧接着轰隆隆一阵巨响,密密麻麻十数道雷电劈下,近乎避无可避。
这是以技能银色诅咒为铺垫的AOE,银色诅咒每一次攻击命中都会降低对方在一定时间内的电元素抗性,而雷阵是一个吟唱时间较长的地图轰炸技能,威力十足,可以看到无咎此刻的生命在飞速下降。
半瓶矿泉水正要再出一招静电——听起来不怎么样,实际上是个暴力的抓取类技能——趁着无咎麻痹之时落井下石,没想到阵阵雷光中,他都还未准确看清无咎在哪呢,就先听到了无咎的剑刃带动空气的声音——好快!
以无咎被麻痹后的移速,要从雷阵生成之时起一刻不停并一点不误地冲向他才能这般迅速。
难道……对方早就打定主意,要冒着雷电伏击他?
半瓶矿泉水意识到这一点,脚步已经挪动起来了,不料才迈开半步,就被什么东西缠住了——藤蔓!
自脚下缠绕而上,簌簌不停。
这一招着实阴险,无咎布下种子只是白驹过隙的事情,由不到说留意就留意。
就这么被拖住的一瞬,无咎剑光已至跟前,半瓶矿泉水还能隐约看到雷电在他身上徐徐未消,但无咎仿佛毫不在意,动作即便缓了半拍,要对付被捆绑住的他,绰绰有余。
半瓶矿泉水马上明白了——刚才很可能不是他好不容易争取到吟唱时间,而是无咎故意让他有机会完成吟唱,并同时布下捆绑,事先预测他的位置,然后强行吃下这个技能,以血换血——既然做得出这笔交易,无咎自然是赚的,他可是算准了彼此的技能冷却情况,捆绑过后还有寒冰斩,短时间内,半瓶矿泉水就如砧板上的肉,任他宰割。
很快,半瓶矿泉水的生命损失值又超越了无咎。