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监管者跟人类换牌好理解,无非就比大(小)比不过,没洗牌次数了,便耍赖嘛;
但为什么要给作为同伴的两个求生者换牌呢?
譬如,荷官在追击A,已经打出0.75血伤害,但手头点数比不过A,一时也无法贴脸拿刀,这时有B经过(也许打算帮队友ob),假使监管者知道B的点数不如A,怕跟B换牌时贴脸,被对方技能攻击或打断,即可让人类互相换牌……毕竟,人屠换牌跟人类之间换牌,判定机制不太一样。
不过这种情况下的换牌在少数。
监管者之所以给人类换牌,一般只想套取“A”
。
拥有A牌的求生者,可免于赌博,意味着除非荷官抽刀,其他乱七八糟的由扑克造成的魔法伤害于他免疫。
监管者在一开始发完牌,若A牌不在自己手中,是不清楚A发给哪个求生者,也或根本没发出去。
除非用上变牌,可看到剩余6张牌,A牌不在,可考虑洗牌重新发牌,或者推断到牌在哪个人手中,另有考虑。
“另有考虑”
在于,若A牌在荷官手中,一旦打中求生者,则是100%的伤害!
这时,如果B求生者上挂,拥有A牌的C来救人。
荷官既是游戏参与者,也是规则制定人。
参与游戏,A牌免疫于他有效,没办法拿自己的牌换C的;
不参与游戏,作为规则制定人,荷官有权给B和C换牌。
当C的A牌换给B,而B之后飞天了,荷官捡取“收藏品”
,A牌即为他所用。
当然,套取A牌既考验操作,又太费脑子,还有赌运气的成分;
甚至全局多个回合,A牌始终不发。
因此于荷官玩家,这个角色的兜底技能,二阶段真正的王炸,绝不是虚无缥缈的A牌;
而是“飞牌”
。
可以两张牌一起飞,技能CD在6秒,击中对方一张牌(且点数胜过对面)造成0.25伤害,两张则伤害有加成,打落0.75血!
也能三张牌全飞出去,技能CD得15秒,若三张牌都打中求生者,且每张牌的点数恰好胜过对面,即相当于一个A牌,100%伤害!
现实很难一下打出100%伤害,可“飞牌”
具有极强的迷惑性和压迫力,哪怕所有牌的点数都不如求生者,求生者在不知情的情况下根本不敢赌,只能狼狈逃窜……飞牌算好角度,同样可借助障碍物,想象一下,四面八方被围堵,求生的压力得多可怕!
即便荷官的刀又慢又短,“丨”
字刀气比阿姊的指甲刀也不如,可在“出牌”
+“飞牌”
的各种排列组合技下,封好求生者走位,一刀一刀的也能磨死对方!
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