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自然,燕庄说的只是一两种可能。
真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
许是沉静“看ID杀人”
的习性发作,便尝试追击搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!
伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。
等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。
一点儿也不贪板子!
“不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,SH有个S1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”
“这一下就拖了二十多秒!”
“沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”
“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”
“想得美!
骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”
沉静显然也意识到问题。
停止对搜搜的追击。
转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。
一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!
“哭婢头铁,居然敢修战场机。”
“嗐,沉静真脸黑,没想到骨城是哨兵吧?”
“我算是明白了,以后打SH人,就得反套路。”
“哈哈,你让我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的吗,结果SH人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。”
直播锁定监管者的视角看到哨兵了。
可以想象,沉静有多糟心。
也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。
就头铁追击哨兵。
没向导抚慰,哨兵强度被削!
能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。
沉静果断对隐少放技能。
隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。
监管者带“强势”
,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;
骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。
这时,屠夫也快贴脸了。
哨兵硬往前冲。
就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。
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