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在LDM里,不同类型武器之间的数值差异可以十分巨大,从赤涟弓和斫山剑的对比就可见一斑。
同样是使用20级材料做出来的19级蓝武,基础攻击力、重量、攻速等这些方面却完全不在同一条水平线上。
当然,数据是极其抽象的东西,不可全依此进行推算。
其中,攻击力的具体发挥涉及到技能的设定,如前所说,LDM的技能开发系统统一设置有一个威力值,同等级的技能的威力值总和都是相同的。
斫山剑是小范围攻击武器,弓箭则是点攻击武器,也就是说,在地裂冰霜这样一个大招里,325的基础攻击力会分配到它所涵盖的这一片攻击范围,而千里的技能如连射、齐射等,173的基础攻击力就只分配到四五个点上,即便是箭雨,几十个、几百个点合在一起,也远远没有一个小范围技能的覆盖面积大,所以,看到325和173这样的数字就直觉断定斫山剑的输出比赤涟弓高很多,是一种错误的结论。
再说攻速,虽说斫山剑和清虹剑的攻速都是1,但不难看出,斫山剑比清虹剑还要慢。
这或许说明一个悲催的事实——巨剑没有最慢,只有更慢……目前来看,LDM里的武器攻速最低为1,不可继续往下降,但1和1之间显然有差距。
也许0.1和0.9都算在1里,毕竟不可能设置为0或者负数。
而且,攻速本身也是个参考性的概念,既不是上限也不是下限。
实际战斗中的攻速在很大程度上受到玩家本身的影响,比如力量、体质和玩家的操作。
力量越大,使用有一定重量的武器必然更快,操作技巧则是决定性因素。
例如弓箭的攻速就相当灵活,攻速3的弓,千里全然可以打出1到6的攻速下限与上限,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化范围就更广了。
说到底,最终出来的属性面板上的数据,是LDM系统各方面考量后给出的一个综合评测,其中包含了许许多多的细节,可作为参照,不可盲目依赖。
像斫山剑的重量一项,只是很简单地变了一个数字——40KG,是清虹剑的两倍,可这两倍重量所产生的性能差异,绝非如此简单。
为了提升巨剑的重量,修罗煞费了好一番苦心。
千里的弓箭所需材料种类较多,但数量很少,无咎的巨剑相反,材料种类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作巨剑的剑身——当前阶段,根本凑不到足够铸成整个剑身的同种类紫品材料。
剑身用什么制作?这个问题一度难倒了修罗。
“80斤,啧啧……”
千里连连咂舌,同情地看向无咎,“你说你没事玩什么巨剑?”
“总比你玩弓箭好。”
无咎毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”
他也很清楚,这体积庞大的巨剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是做不出的,唯一的选择只有矿石。
“不算是……”
修罗摇摇头,“我想过用蓝水晶啦,硬度是够了,可是重量比锡金还轻。”
蓝水晶算是一种稀有矿物,产出地点和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,也比紫品材料更好收集。
“哦?”
无咎好奇道,“那你用了什么?”
“我也是胡来的……”
修罗摸摸头,“试着用几种金属矿石合成了钢。”
“咦,钢不是矿石吗?”
千里问。
“钢是一种合金。”
无咎说。