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不过当然,在收集湖心岛碎片的同时,法师塔最基础的建设也不能因此而搁置。
由于受到洞穴环境本身的限制,雷尔选择建造法师塔的这个位置可以说是相当特殊——地下,墓地,水上,空中,除去最常见的“普通”
级法师塔之外,总共也只有十种的特殊位置中,这座要被选在这个洞穴中建设起来的法师塔,就占据了其中的四种。
所以在最初的一段时间里,光是根据环境着手进行对法师原塔设计图的一些改动,就让雷尔伤透了脑筋——地下塔的土元素,墓地环境的死灵气息,水上塔的气元素和水元素,空中塔的强大气元素……
后两者对地下塔所需的土元素有着绝对的强烈排斥性,而几乎是所有的自然元素,都不会愿意主动与死灵气息融合。
雷尔光是为了平衡法师塔对这几种最突出的魔法元素的融入和调和就掉了不知道多少把头发,更别说还要在其中完美地找到空隙增添位置给其他虽说不是最重要,但也需要在某些塔内建筑中应用到的弱势元素了。
不过,他的这一切努力和辛苦都没有白费。
在过去的三个月时间里一次又一次被系统否定着的修改图,在最后的最后,终于得到了通过!
而在设计图通过以后,雷尔也终于能稍微松一口气了——最艰难的部分过去了!
之后……就只看实际操作能否将建筑图纸上的设计,百分之百地在现实中重现出来了。
湖面中心处,没有收到潜水收集魔源石指示的阴尸们在几只进化阴尸的带领下,很快分成了几个小队,开始分工建造法师塔的基座。
因为洞穴内几乎90%的面积都是湖水的关系,雷尔的法师塔必然要以水上塔的基座为主,并且考虑到未来或许会有移动法师塔的可能(毕竟雷尔可不想真的一辈子只能长住在这个洞穴里),塔基的滞空能力同样非常重要,所以这里雷尔选用了一种性能非常特殊的悬浮石。
既有很强的浮空属性又能在水面环境下与水元素形成一种非常巧妙的循环磁场,使塔身不至于飘离水面过多……
完美的属性当然也有着与之非常相配的“完美”
的价格,雷尔一边肉疼地付钱买齐了材料,一边转头,对着还空荡荡一片的水面默默叹气——
这还只是个开始而已,可他已经可以预见到自己未来绝对会被穷死了!
独立建造法师塔的法师你真心伤不起!
无言地又掏了几把辛酸泪,雷尔出神地看了一会儿任劳任怨的阴尸小弟们那效率奇高画面却非常诡异的建设景象(废话能不诡异吗!
半边身子泡在水里呢==),然后毫不犹豫地转头,钻回帐篷里去了——
监工神马的完全不需要嘛!
有那会儿空闲,他还不如先去陪小亚利安玩会儿。
要知道,等到塔基和各项基础结构(比如走廊啦大门啦法师塔大框架啦之类的)建好以后,更细致一点的构造安排、特殊房间建设还有附加功能添设,都是需要他亲力亲为的!
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