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90 这游戏销量不会太高的(第2页)

但好歹也有收获,他大致理解了勇者斗恶龙的制作结构,已经和团队找到开发方向,剩下的就是开发出一款合格的角色扮演游戏。

至于眼前的这个火焰纹章……

竹村犹豫了片刻,想了想老婆做完饭估计还要一段时间,要不就玩玩看算了。

他倒不是对这个游戏有什么兴趣,主要是所有人都认定这个游戏不好玩,那他或许得试试看,看看这个游戏到底哪里不好玩,自己后面做自家的角色扮演游戏时好避避坑。

嗯,首先最大的坑应该就是这所谓的战棋系统,听起来就没什么意思。

战棋,像是下棋一样吗?

那能有什么意思?

棋类游戏的受众其实还是挺小的,只有娱乐匮乏的年代人们才会对这东西有兴趣。

而现在,是电视娱乐的天下,电子游戏,电视节目,电视剧和电影,哪个不比下棋有意思?

至少他是这么认为的。

再跑到游戏机上玩棋类游戏,那不是本末倒置嘛。

一边这样想着,他一边把卡带插入游戏机上,然后开始运行游戏。

在一开始,是各种游戏兵种的介绍,数量有数十种,光是记住这些兵种竹村就感觉有点累。

();()  这东西这么复杂,开发这个游戏的人到底是怎么想的?

竹村摇摇头,点击跳过开头介绍界面,然后进入到游戏的正式剧情。

公主寻求邻国王子的援助,王子则率领自己的将士前往救援。

而这个过程中就需要竹村操控那些战棋小人每个回合移动一次,然后再用这些小人来做出对应的攻击方式。

好,移动到敌人的附近,嗯,接着攻击。

竹村按照游戏的开局指引对最近的一个敌人发动攻击,很快一个动画效果出现,显示敌人受到攻击,而我方则增加一定的经验。

节奏好慢啊……

回合制游戏已经很慢了,这个游戏节奏要更慢一些。

不过没事闲的消遣还挺不错的。

但他也能很快理解自己孩子为什么会觉得没意思。

这么慢的节奏,怎么和那些即时的横版冒险游戏比?

勇者斗恶龙都比这个节奏快。

不过竹村却没发现自己不知不觉间就把这个游戏的开局教学关卡打完了。

而且打完之后,他几乎没怎么考虑,就进入到下一个剧情冒险中。

游戏进入第二章,难度有了非常明显的提高。

这章主要对付海盗,一开始的时候竹村一个大意被敌人克制,几个士兵死伤惨重,到最后面主角团就剩下两三个还活着,显然已经不可能再和敌人战斗。

竹村皱了皱眉,选择读档重来。

嗯,这次得考虑一下策略了。

刚才自己是大意,没有考虑那么多,只是想着用士兵群殴敌人,但没想到不同的敌人有不同的克制效果,他得搭配好自己的排兵布阵才行。

不知不觉,竹村不再像是之前玩这个游戏那样随意,而是逐渐认真,而且开始动脑思考,就像是真的在下棋一样。

明明他本身对于下棋这种娱乐毫无兴趣。

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