灌输了魔力,促成原本作用产生异变的物品被称为魔力附加品;通过魔法阵赋予物品特殊作用后的物品叫作魔道具,二者相似,但并非同类。
这样的现象多半来自自然改造,例如遗落在迷宫的物品,会因为长期的魔力包裹产生变化,产生新能力;魔道具是人为制造,魔力附加品生于自然,同时也可以人力参与制造。
二者都是借由魔力渗透的原理出现的道具,属于物与物之间的交汇产物,这其中就有着许多等待掘的奥秘。
我称这种因魔力输出产生变化而改变物品本质的现象为【回路异变loopvariation】。
也是基于这个理论,我打算尝试下魔力与普通器具的结合能否增强器具本身的强度?又或是必须要有魔法阵才能产生明显的作用之类?
为此,我准备了这些东西。
普通箭矢o支。
因为是狩猎带,这种东西属于日常消耗品,找起来简单而且不贵,不会有多少负担。
墨水与笔一套。
基于任何物品中都存在魔力的理论,我要尝试通过便于传输魔力的纹路来强化箭头。
魔术教科书与笔记。
这本笔记听说是瑟丽从她当魔术师的朋友那里借的,对我来说作用极大。
弓弦与射器。
其中的射器是依据弩箭造型制造的,上面没有索轨弹道,也没有瞄准器,并不完备。
当然,还有我存了好几天的魔力,应该是足够实验用了吧?
我目前的魔力总量大概在o个下级魔术消耗魔力总和的样子,由于无法使用中级魔术,计算时很麻烦。
虽然有些眉目,但还是要看看前辈的笔记;盲目的展开研究只会一味的浪费时间,推进效率太低。
“制造魔道具时要掌握它的魔力流动规律,灌输相符合量级的魔力来达成目的;过大的魔力会撑破限制,直接造成道具破灭的结局”
“其次,魔道具的启用需要魔法阵的参与,没有魔法阵的情况下根本无法成功触效果;使用者需要将魔力流入道具,达成触目的”
“魔力附加品与魔道具有本质上的不同,因为它有着使用次数的限制,动时也有着严苛的前提条件;越高级的魔力附加品就越复杂,基本如此”
“在此范围之内,还有着名为魔剑,圣剑的系列存在;富有特殊效果的装备繁多,也没有全部得到掘”
按照当下的主流认知,制造魔道具就需要魔法阵的参与,魔力附加品的制造条件也相当繁琐,无论哪个都不适合于当下;作为还不会绘画魔法阵的新手魔术师,我想尝试新的道路。
【魔术制导agetce】
这是我很早就有的想法。
利用魔力在介质之间的流向性,制造一个可以重复利用的导向性系统,以弓箭为第一实验品,制造所谓的“魔导箭”
,将其载入魔术制导滑轨。
这就是完整的研究思路。
理论就位,开始结合实践!
就这样,我先行研究了符合魔术回路规律的纹章;其中有单导法,循环法,蓄力法,逆推法等等常规套路的传导模式,其中最适合于我构想的选择就是以实用性为主的循环法。
总不能只考虑威力不考虑花销吧?就依照猎人们的习惯来说,击中猎物的箭矢也会被回收利用,哪怕略有破损,也可以当做训练用箭。
而且,与其追求力量增幅不大的箭头,还不如加强精准度与度,更好的确保射击节奏,规避失败。
因而使用循环回路。
可以稳定的将魔力传遍箭头与箭身,保持结构完整与韧性;即使击的力度再强,也不会损害箭身。
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