既然是约定结盟,那么进入游戏之前肯定都约好了碰面的地点。
比如说伊恩和自己之前的两个盟友约定的地方就是君临的圣贝勒大教堂里。
只不过因为盟友退赛的缘故,他将开局点换到了河间地。
现在自己盟友没了,其他玩家可不是这样,他们肯定会按照原计划去十字路口客栈或是莎塔雅的酒馆这些标志性的建筑里会合!
在这个‘一血’任务的驱动下,那些约好的盟友不就变成现成的猎杀对象了吗?
诚然,有些玩家看到这个任务之后就会心生警惕不再赴约了,但人类从来不会缺乏冒险者。
做一件事,如果它有百分之二十的利润,人就会蠢蠢欲动;有百分之五十的利润,他就敢铤而走险;为了百分之一百的利润,他敢践踏一切人间的法律;若是有百分之三百的利润,他就敢犯下任何罪行,甚至冒着绞死的风险。
而这个任务是什么利润?
抛开属性点和技能点不谈,光钱财就是足足三千金龙,有了这笔钱和两个S级NPC,玩家甚至可以轻易组建起一支上百人小型的军队来。
在这场绝大多数玩家无法从系统中拿到资源的游戏里,率先拿到这么大一笔资源意味着什么?
他可能在之后的几年里都难以被超越,甚至是从此摆脱积分榜刺杀机制的威胁,按照自己想要的方式自由发育。
玩家们没理由不冒这一波险。
“可是...第二個问题还是没有解决!”
伊恩又迅速让自己冷静了下来,“识破,玩家要如何识破其他玩家的伪装?
首先,我们假设两个提前约好的盟友在约定的地方见面了,可是在一血任务存在的情况下,他们不可能还冒失的用事先约好的暗号提示对方自己的身份吧?
他们肯定会一边小心翼翼地隐藏自己,一边尝试去试探其他人。
可一个抱有戒心的玩家哪有那么容易试探出来?大家都是经过了这么多此预选赛杀进重围的精英选手,哪会轻易地让自己露出破绽来?
从策划的角度来说,他既然已经都设计到了这一步,那就说明在他看来,玩家们是肯定可以识破彼此的,也就是说,有什么我们所有人都不知道,或是忽略掉了的破绽存在。”
();() 伊恩突然就想到了那个背景故事,按照安妮的说法,背景故事的存在是帮助玩家进行伪装的。
可很显然,策划并不希望玩家很好的伪装起来,相反,他希望玩家识破彼此并打起来。
这样策划的行为就很矛盾。
除非...这个背景故事有问题?
伊恩迅速的闭眼打开了辅助系统,并进入资料栏再一次详细的阅读了自己的背景故事。
很快,他还真的发现了一点小问题。
那就是...自己没姓氏。
本来自己作为谷地的平民出身,一开始确实是没有姓氏的,但在后续的故事中,自己已经被册封为了骑士,也就意味着已经拥有了赋予自己姓氏的资格。
但自己依然没有姓氏,这很不寻常。
不过,这只是一个小问题,根据算不上什么会被识破的破绽,而且这个问题应该仅是以雇佣骑士开局的玩家独有的,不算是所有玩家都存在的问题。