对了,游戏引擎的新的功能(未公开)等着游戏设计师来探索悬念哦!
范小震看完幻想引擎的介绍之后,稍稍微微的对自己的游戏《校园惊魂,午夜12点》进行了一波小小的优化。
随后范小震接着发布官方更新补丁包,专门修复一下文本剧情出现的一些小bug,以免被剧情党玩家和强迫症玩家所吐槽。
补丁包向大家展现出了网瘾学校的冰山一角,为未来的第二部的游戏续作留下了神秘的伏笔。
而游戏销量居然达到了大概170万套,这甚至还没有做任何的宣传就直接上市了(实际上范小震在发布游戏中仅仅截了七张图,还包括三部游戏宣传视频)自己可真是非常幸运呀,怪不得自己发现最近的运气突然这么好了。
自己的资产有千万元,那得招募一些人才行呀,虽说3a级别的大作只要给自己几天的时间就能造出来,可惜这是有蓝图的3a大作,你说说范小震怎不能跟风抄袭吧?不然的话自己将来怎么在未来的游戏圈里当业界的著名巨头,收购有游戏爱好者的组成的游戏工作室,称霸全世界的游戏市场呢?
(不过招员工还是后话,前提是先把自己的开山之作的权威媒体的评分儿看了再说吧)
五天后……
范小震在看谷歌网站搜索自己的游戏作品的权威评分。
ign媒体评分解禁。
《校园惊魂,午夜12点》总游戏评分为8.6分。
范小震看到这游戏评分之后,高兴的差点儿几乎要跳起来,这玩意儿比去年新出的热门恐怖游戏《逃生2》足足多了0.3分。
总之,《逃生2》游戏媒体的评分才8.3分,范小震看到自己作品的高评分成绩后心里简直就是可喜可贺。
你很难想象到这竟然是国人自产研发的恐怖游戏。
范小震接着打开了游戏的缺点与优点。
《校园惊魂,午夜12点》
游戏评测:8.6分,非常好。
+随处可见的强烈制作价值
+极其吓人的声效设计
+紧张气氛导致哪怕是简单的探索也感觉很有压力
+幻觉产生了一个很吸引人的支线故事
+随处可见的强烈制作价值
+钝刀割肉的感觉
+神秘的故事线,为玩家留下了伏笔。
+令人惊喜的彩蛋。
-单调的审讯-然后出错的追逐场景扰乱了游戏的流畅感。
-游戏剧情缺乏多样性玩法
-比较嘈杂的剧情故事线,让玩家不知道自己到底要干嘛。
-人物外貌描写刻画不真实。
-游戏结局做的并不算是做的很合格。
-部分游戏的细节应该没有存在的必要。
-部分游戏的bug尚未修复,不过总体来讲已经是合格了。
总评:心脏不好以及有密集恐惧症的玩家千万别玩《校园惊魂,午夜12点》,它比《逃生2》还要恐怖的恐怖游戏,那让人冰冷的恐惧感、可怖难缠的杨教授,电锯狂魔,女鬼等可怕的怪物。
以及游戏对于华国的网瘾学校的批判性思考让人焦虑,另人反思。
同样游戏也给玩家带来了惊悚刺激恐怖的游戏体验,其中部分的游戏关卡会让玩家产生了对周围场景不信任的感觉。
虽然之前游戏的节奏以及故事线出了一点问题。
但是ign的评测编辑称:《校园惊魂,午夜12点》精心(也很嗜虐)地掌控着他的危机本能,让他从头到尾一直都在压倒一切的恐惧阴影中战栗;最终的结局也萦绕在他心头几天不去。
范小震看完ign的游戏评测后,接着又用谷歌浏览器看了一下其他游戏媒体的评分评论。
destructoid–9.110
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