一号离开大厅后就一直单独游走于古堡各个角落,完成各种各样的任务,积累了不少赏金。
在他视角里,这局游戏可谓是一副岁月静好的模样。
因为太长时间没有拍警,而不拍警大概率说明狼人没有动刀。
“真是该死的牌一张不死,不该死的牌死了一堆。”
四号揉着太阳穴,想吐槽,但无从吐起。
……
会议室。
“所以现在把六号拐子投出去,游戏结束。”
“或者我们可以选择另一种结束游戏的方式。”
“审判,把你的枪架起来,对准六号的脑袋。”
“我数三二一,你开枪把他狙了。”
“三!”
“二!”
“嘭!”
根本来不及喊一,三十秒一到,珠大珠强就迫不及待一枪把六号给秒了。
拐子一死,场上再也没人能限制狼人阵营。
【游戏结束,获胜者:反方!
】
“好轻松的一局游戏。”
贩卖机前,李正欣赏了一会儿自己八个胜局宝箱的库存,心满意足。
“明天运气好点再存上两个就能开一次十连抽了。”
但……
确定要在存到十个宝箱之后立刻十连吗?
宝箱收益跟段位也有关系,开出来的价值会随着段位提升而不断提升,无论这个胜局宝箱是什么时候拿到的。
所以理论上,宝箱开得越晚,奖励越多。
而且段位提升后很多商品也会有折扣,相当于变相让玩家日子过得舒服一点。
“明天再说吧,先进聊天室逛逛。”
说不定明天积分结算后刚好又提升段位了呢?
四天,十二场游戏全胜的战绩,李正不敢说绝无仅有,至少可以傲视群雄了。
“也不知道怪奇杀总玩家数量有多少,感觉越往后越容易排到熟人啊。”
今天第三场一次排到牧元钦跟珠大珠强两个人,说明这俩女生平时胜率挺高的,如此发展下去,最后排名前列的玩家很可能都是同一批。
最终会陷入每一局游戏里都是熟人的尴尬境地,除非玩家数量足够多并且不断吸纳新鲜血液进行补充。
不过这些都不是李正该考虑的,有些事情,自己没有能力改变,想太多反而会造成困扰。
比如说:怪奇杀究竟是什么?怎么运转的?通过什么手段抓取玩家的?
这些问题再怎么想都不会有答案,所以不如不去想。
耐着性子看完一分钟广告,李正又在聊天室里当起了潜水员,默默围观别人聊天。
();() 这个时间点打完三场游戏的人很多,聊天室内信息刷屏速度快到飞起,没点动态视力根本看不清别人在聊什么,得按住屏幕定格画面才行。
这也导致使用贩卖机时必须站着,时间长了就会感觉很累。
“回头还得买个高脚凳,之前在商城里看到过,一个高脚凳要两千五百银币,如果打折的话,可以考虑入手一个。”
李正翻了翻别人聊天信息,发现今天聊天室里的话题大致围绕着每个阵营的总胜率,探讨哪个阵营最难赢。