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第5章 演示版完成(第1页)

此时的时间已经是深秋。

齐东海自己的游戏已经有了几成的完成度。

而看起来光荣的三国志3这款游戏距离上市还有一段时间。

在一九九一年,游戏开发已经是一项比较成熟的产业了。

大部分有规模的厂商在游戏发售前都会在相关媒体上放出一些消息。

光荣这次在杂志上以访谈形式发布的关于三国志3的内容只能说是预热。

里面只提到了发售的大致时间和首发在pc98平台的消息。

至于游戏内容,相关负责人只表示会符合pc98游戏的素质,其他什么也没透露。

三国志的前两代游戏都是在八位的pc88平台上首发。

抛开计算能力不说,画质就比原生98平台的游戏差一个级别。

后来移植pc98的版本美术资源也没有重制。

还是维持低分辨率和低发色数的样子。

所以这次光荣的新游戏首先以画质提升作为卖点并不奇怪。

对未来游戏史进程有所了解的齐东海知道,三国志3在画面上的提升只是针对他自家以往的游戏而言。

不要说与pc98平台以美术见长的文字冒险类视觉小说游戏无法相比。

就是几年后的三国志5比,美术水平也相去甚远。

三国志3真正有魅力的地方是更完善的游戏系统。

虽然三国志自从第九代以后更倾向于全局大地图的战斗模式。

战略层面的内容表现力更高了,但也再也没有了三国志3这样能够细致微操的乐趣。

而现在面向媒体公开的信息中,这方面并没有作为主要卖点来宣传。

“你好像并不惊讶嘛。”

森田发现齐东海读完了杂志上的报道,表情波动不大。

“这个我有心理准备,毕竟距离上一代三国志已经有两年时间了。”

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