就算是说明书用了好几页彩页印刷,但以磁盘作为载体的pc游戏还是要比同时代的家用游戏机的卡带便宜不少。
毛利润也会在千万日元上下。
这已经差不多是日本大企业部长以上级别的人一年的收入了。
“很多吗?我还觉得少了点呢。
彩色印刷的制版费用可不便宜,不多印点不划算啊。”
齐东海并不掌握什么复杂的磁盘加密技术,因此这款游戏唯一的防盗版措施就是印在说明书上的密码表。
为了让验证过程显得不是太枯燥,齐东海把密码本做成了问答选择题的模式。
内容都是一些关于三国历史的半冷门知识。
需要答对随机的三个问题才能开始游戏。
理论上足够了解三国时代历史的人可以自己找出正确答案。
但齐东海的出题范围大多都不属于这个时代日本普通人能掌握的“常识”
范畴内。
而这些问题采用了明度对比度都近似的两种颜色以彩页方式印刷。
在这个彩色复印机还很罕见的年代,想用街头巷尾便利店里都有的黑白复印机进行复制几乎不可能。
除非自己手抄一份。
但齐东海准备的题库足足有几十页。
如果真的下得了决心自己手抄这么多东西。
这样有毅力的玩家那就放他一马也无所谓了。
几十页彩页的制版费用确实占了整个游戏总成本的很大比例。
如果印数过少,那搞不好印刷费用还要超过四张磁盘的成本。
当然这些成本目前都是森田替他垫付的。
“总之不要太担心销量,慢慢卖总归是卖的光的。”
森田的说法是基于这个时代游戏销售的周期时间。
三十年后的游戏市场,一款游戏往往在上市前就会大张旗鼓的宣传,让玩家产生期待感。
再加上网络平台销售没有铺货时间,玩家在游戏发售首日甚至发售日之前就可以提前买到。
往往。