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第49章 次世代主机的开发门槛(第2页)

这段时间他写给其他同事的文档里偶尔有几段不好用语言描述的逻辑。

齐东海会用代码进行演示。

但这些代码其实都是“伪代码”

只是为了展示实现逻辑,并非真的可以运行。

甚至齐东海为了懒省事,这些伪代码也不是用c语言写成的。

而是写起来更奔放的,现在还未面世的javascript语言。

好在东海软件其他的几位程序员专业素养都够。

写成这种程度他们也能理解其中意图,并没有因此耽误沟通。

经过对3do技术文档的研读,齐东海搞清楚了自己有兴趣的几个问题的答案。

比如说比起3d机能,3do内部其实一直就更看重主机的视频播放能力。

时代华纳和环球影业都是3do的创始股东。

这两家公司非常推崇交互式电影游戏这一类型。

对这一点,齐东海已经想好了一些方案。

而齐东海之前注意到的那款解谜游戏的技术实现路线也非常简单粗暴。

人物在场景里前后左右的移动其实都是一小段一小段的视频。

玩家在任何坐标上选择任何方向转向或者移动,游戏就播出相应的动画片段。

借助于3do流畅的播片能力。

这些移动之间的动画非常流畅,丝毫没有视觉上的撕裂感。

疑惑被解开之后,齐东海突然觉得自己记者会上夸下的海口也许可以圆的回来。

既然玩家对次世代游戏的期待之一来自3d,那么就给他们3d好了。

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