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第77章 未来的一小步(第2页)

“他们从来没对外宣传过自己开的这款引擎。

而且你确定他们靠得住?他们之前开的可都是2d游戏。”

“我有自己的消息来源。

我的消息来源觉得他们能行,虽然需要些时间,但是技术上应该没问题。

他们现在进展到什么程度了?”

“多边形的渲染什么的似乎没大问题,但是距离可以称之为游戏引擎还需要时间。”

在原本的时空中,初代虚幻引擎的研从一九九五年开始,正式推向市场要等到一九九八年了。

不过引擎的3d渲染部分其实在九六年之前就完成了大半。

并授权给几家公司使用。

后面的开时间一方面用来适应91do91s新平台,一方面是用来完善作为“游戏引擎”

的其他部分。

“关于主机平台,他们有没有什么想法?”

“他们需要开机才能进行评判。

或者我们也可以试试用他们现在的代码自己移植到主机。”

虚幻3、4、5代时期,这款引擎开始支持多平台。

而现在正在开中的初代虚幻还是比较单纯的pc端游戏引擎。

不过因为采用c语言编写。

引擎本身可移植性就比较强。

只要给予epic一定的技术和资金支持,这款引擎也许在次世代主机上也能使用。

问题在于时间。

如果真的如原本时空中一样,虚幻引擎在九八年才面世。

距离世嘉saturn主机退出主机市场竞争的时间已经所剩无几。

而且东海软件也不可能拖延到九八年才开始进行复杂的3d游戏开。

“开设备我们可以提供,另外就是在网络上保持联系,有新的代码及时共享。”

这一次霍奇森找到epic进行合作,开价是二百万美元。

其中一百万作为齐东海个人名下的一家皮包公司入股epic的本钱。

另外一百万作为东海软件购买引擎授权的费用。

这笔钱对于epic可以说是雪中送炭。

原本时空中,为了维系游戏引擎开所需要的资金链。

在《虚幻》这款游戏上市前,epic不得不抽出精力为其他行商开了几款游戏。

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