之后,众人讨论着关于新游戏的点子……
“就像我刚刚说的,我们的下一个游戏是——轻松慢活系地下城探索型rpg!
果然最重要的还是作为主要内容的迷宫吧!”
“嗯……根据迷宫的设计,游戏的内容也会跟着进行变好……”
小绿疑惑着“是做定型的攻略迷宫……还是说做肉鸽迷宫呢?”
“爱丽丝觉得肉鸽迷宫好,每次下去迷宫的构造都会生变化,下次会遇到什么样的怪物跟装备呢,真是令人期待!”
“特别是,上次和大家做的肉鸽游戏,我用老师的名字命名了把专属武器!”
“命名为【老师的小红花贴纸】!
得到贴纸时,爱丽丝非常开心,角色使用贴纸后就会变得很强!
在这次的游戏里,爱丽丝想要收集更多的【小红花贴纸】!”
“那,如果要做肉鸽游戏的话要迷宫要怎么做呢?”
“地下遗迹……之类的?迷宫一般都是这样做的……”
小桃疑惑着“嗯会不会太普通了?难得做个游戏……要更那种,有特别感什么的,更宏大的会更好吧……”
这时小绿提议“我们做成爬塔怎么样?每上一个楼层,难易度就跟着上升形式,让人直观感受到的比较好吧……”
“但是那样不就没有意外性了吗?楼层什么的太轻松了!”
看到小桃总是挑毛病小绿无奈了“总是挑毛病……那,姐姐你有什么点子?”
“地下遗迹……塔……那样的话,不要楼层……电梯怎么样?”
“坐电梯下地下遗迹吗?”
“话说,以前爱丽丝玩过的游戏也有类似的设计呢。
化身为间谍,乘坐公寓的电梯来打倒敌人的游戏。”
“啊,即使在复古游戏里,也相当有人气的那个吧!”
“嗯和姐姐的点子也有点不相上下的……”
“对啊!
但是还是不够,太缺少意外性了!
我们需要的是华丽的视觉效果,还有宏大的剧本跟意外性!
并不是下地下遗迹,而是爬塔,坐电梯上去……最后在楼顶上爆炸!
这可谓是宏大的……”
“等等,那迷宫怎么攻略?”
小桃继续说着“先要意识到华丽的视觉效果……”
“姐姐老是这样!
之前也是说过同样的话了!
之前你不是说过【要表现这个迷宫的话,内部要画得更精致一点】什么的逼着大家画了一整天迷宫!”
“呜,那是……”
“爱丽丝也画了,画了好多东西好开心啊!
老师你看看!
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