林嘉享在周二当晚抵达了h市。
与主办方的人汇合后,对方安排他们入住到选手酒店。
“极迷藏”
——脱胎于ct(orldchasetag)世界障碍追逐大赛,是一个以团队为单位的国内顶级障碍追逐赛。
今年是开办以来的第二届,也是ghostfish第二次参赛。
去年参赛时,在16支参赛队伍中,他们获得了第三名,而今年的参赛队伍扩充到24支,每队可以携带6名队员,但每场只能派5人出战。
“极迷藏”
今年的赞助商是个知名功能性运动饮料品牌,金主爸爸财大气粗,奖金池一下从去年的15万,激增到了45万。
此外,赛事主办方今年还联合了国内知名视频平台——惊奇tv,进行赛事网络转播。
丰厚的奖金,关注度的提升,使得今年的比赛除了各种俱乐部的跑酷职业队纷纷报名之外,来自其他行业的队伍、非职业的跑酷爱好者也组队报名。
障碍追逐大赛在国内虽然刚刚兴起,但在国外,这已经是一项颇受欢迎的网红运动。
林嘉享在美国上学时,就曾跟随他在波士顿加入的跑酷团队,参加过ct美国冠军赛。
他随队参加了三届,最好成绩是第二名。
但实际上,ct并不等同于一般意义上的跑酷,尤其跟动作复杂的花式跑酷有着很大区别。
跑酷,尤其是花式跑酷,人通常会以空翻之类的动作来完成障碍翻越,而且不存在时间限制与游戏规则。
但障碍追逐赛作为竞技项目,抛开赛制不谈,究其根本,是一场“猫鼠游戏”
,对度和反应能力要求极高。
而参赛选手要做的事,说白了,就是两件——躲避与抓捕。
因此,为了寻求度上的突破,选手们几乎都会摒弃花式动作,使用最为简单有效的方式达成目标。
今年“极迷藏”
的预赛、半决赛和决赛分三天进行。
预赛和半决赛采取两队1v1的方式角逐晋级名额,而决赛分为两轮,第一轮依旧采取1v1,第二轮则采取更为刺激的车轮战。
这样的方式使比赛更为精彩,但对于三支决赛队伍来讲,将是策略与体力的双重挑战。
“极迷藏”
的赛场沿用ct的赛场设计——
比赛在一个长宽均为12米的正方形场地中进行,场内设有栏杆、平台、斜坡等障碍物。
至于比赛规则,“极迷藏”
与ct不尽相同,预赛为“全队逃脱制”
,半决赛和决赛则都采取“积分制”
。
何为“全队逃脱制”
?
先说追逃规则。
每回合的对战时间为2o秒,被分到一组的两队各派出一名选手,一个追,一个躲。
追逐者的手碰到躲避者的身体,即算抓捕成功,自动成为下一回合的躲避者。
再说全员逃脱方式。
如果躲避者2o秒内未被抓到,即可视为逃脱成功,逃脱成功后,该队员将不再上场。
哪队率先全员逃脱成功,哪队就获胜。
而“积分制”
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