有“梦茧映画”
珠玉在前,在以三维动画为主的国产动漫圈杀出了一条数字二维动画的路子,在老二次元圈里相当受推崇。
所谓动漫圈和游戏圈不分家,两边受众重叠度非常高。
从“梦茧”
放出要制作独立游戏的消息那天起,游戏圈的讨论就没停过。
有讨论玩法的,有讨论主题风格的,当然更多的是希望“梦茧”
能挥她们“动画大厂”
的优势,把美术环境风格拉满,在国内游戏贫瘠的土壤上,打响国风游戏第一枪。
几乎所有人都在期待,她们能做出第一款具有国风风格的a大作。
消息放出的第五个月,“梦茧”
放出了第一个游戏宣传pv,是个只有十秒的动画短篇,滚茶、面点,喧嚣的人声,热闹的古街,桃花十里,飘落美酒壶中,纤长的手指端起酒盅,摆在一盏精致的点心旁,画面定格。
“汴京花果录”
这五个笔墨晕成的大字,跃然于画面中央。
这,就是她们要做的游戏。
看完pv,原本一派期待的讨论,迅分割成了两派。
一派大拇指疯狂刷屏,狂赞不愧是“梦茧”
出品,动画大厂一出手,就知有没有!
这光影,这画面,这配乐,短短十秒就让人回味无穷,刷了还想再刷!
而另一派,则大感失望,因为从这动画展现出的画面和“模拟经营”
的游戏标签来看,“梦茧”
要做的根本就不是大家想象中的a大作!
游戏背景是汴京,主控还是个女的,十秒的预告一大半都是精致的点心和繁华的街景,这一看就没有什么游戏性啊?
这不就是个作画精美的小游戏?
原本期待a大作的当即骂声一片,开始踩什么“国产游戏永远做不出国外的技术”
,什么“动画工作室也只能在画面上搞诈骗”
,什么“这样的游戏还值得这么声势浩大的炒作?”
但“梦茧漫画”
和“梦茧映画”
毕竟基础打的扎实,粉丝群体庞大,也有许多人站出来帮忙说话。
“我知道有的人很急,但是你们先别急,一个o秒的pv就又懂了。”
“梦茧工作室也从没说过要做a呀,不知道一个个的都瞎激动什么”
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