文创12oo亿
汉服市场2oo亿
华夏已成为全球泛二次元成长最快的市场
随着泛二次元生态及周边衍生市场的展,依托于二次元文化的“谷子经济”
展迅猛
据不完全统计,目前国内一、二线城市的6o个核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标
我自己也是常年收藏各种手办的,这方面投入也非常大的
涨价了也舍不得卖,就是单纯的非常喜欢,所以我更加可以理解这方面的投资价值,自己要玩这些才敢去投资这方面的企业
未来可以研究的方向有
上游:内容生产环节,承接动画、漫画、游戏制作等
中游:运营公司,负责内容传播,细分工作包括ip代理、游戏行等
下游:商品销售,谷子店、杂货文具礼品店、日本零售店、卡牌店、“二次元+传统店态”
等
核心:ip和渠道
2o16-2o23年,华夏二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增42
其中,周边衍生产业规模从53亿元增长至1o23亿元,复合增高达53
预计2o23-2o29年,二次元产业规模将从2219亿元增长至59oo亿元,复合增18
而且现在到处都是谷子店,很多商场,商圈都经常搞这方面的活动,大家应该也都有注意到
作为谷子的核心卖点,ip授权是上游力的重中之重,可以说得ip者得天下,在有很强ip的情况下还有渠道,那才是值得投资的上市公司
简单来说,运营公司拿到的ip越优质、数量越多,核心竞争力越强
上市公司这些方面目前龙头企业主要在港股市场,其他还没有看见非常强势的企业在a股出现
其实就是手握核心ip版权的企业,以后才会真正有业绩体现
a股的各种【谷子经济】概念股,主要还是炒作为主
因为这些上市公司都基本上在这方面没什么真正的竞争力
a股大部分就是蹭热度,纯粹就是接着谷子经济概念去炒作传媒文化板块里面的各种垃圾股罢了
港股的一些盲盒企业,ip,手办运营的不错,是真的业绩很好,比如说泡泡玛特这种,业绩一直增长,股价也这些年涨了很多倍
这种是真的有业绩,渠道也布局的很成熟,海外也取得了预期成绩的公司,原创ip业内做的非常棒的
其他很多企业也有做的不错,但大部分没有上市,上市公司里面目前在炒作谷子经济的99都是瞎炒而已
比如说泡泡玛特三季度整体收益同比增12o-125
其中华夏内地收益同比增长55-6o,港澳台及海外收益同比增长44o-445
第三季度,泡泡玛特电商平台营收同比增长135-14o
线下零售店营收同比增长3o-35
机器人商店营收同比增长2o-25
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