曹卿回家的第一场天梯是荒漠迷城,上半场先做进攻方。
5E天梯的匹配机制非常不合理。
有时,匹配到队友平均分数并不高,但对手那边却有几个S。
而有的时候,不管对手还是队友,水平都明显不高。
这场天梯中就是这样,其他人的水平都在A和A-上下,相差不大。
唯独曹卿是个A+,接近S的分数。
虽然同样都是A,但其实A+和A之间最多能相差400分,更不要提还有A-。
其中的差距更是巨大。
分数的差距,就是实力的差距。
对曹卿而言,这把就是传说中的爽局。
虽然家里的座椅和显示器高度有些不习惯,开局还被CT的各种前压打的措手不及。
可一到长枪局,再端起AWP,游戏画风就瞬间改变。
曹卿只要开局在后点多架一会,准星里面就会有CT出现。
这对架点狙来说简直就和送没什么区别。
CT的前压打法顿时难受起来。
能够打到这个分段的玩家,对游戏各方面都有着自己的认识,打法也多变。
连丢几分,意识到土匪有把狙在开局喜欢反架之后,CT们便老老实实守在后点。
可守后点也并不轻松。
因为经济不够好,道具不足,开局被迫让出中路控制权,让CT的防守更加显得被动。
虽然分数不低,但这些路人玩家们的各种小动作其实很多。
这里瞅一瞅,那里逛一逛。
他们有PEEK和对枪的自信,但时机却不像他们想象中的那样好。
曹卿总能抓到这些机会,从而帮助队伍一点一点建立起人数优势。
又是一波连续拿分,土匪们的打法也逐渐猖狂。
各种静音摸点全都出来了。
A1干摸,被狙架死。
B二楼静音接触,被白车吹风机连续吹头。
曹卿在中路的控制刚刚做好,却总发现劣势的反而变成了己方。
但无所谓。
曹卿不讨厌打残局。
反而有些喜欢。
被队友OB,可以享受着为数不多的超能力加成,还能多拿些击杀涨枪法值。
虽然拿下几个残局,但少打多的情况下,不可能总当常胜将军。
可击杀数量却蹭蹭往上涨。
最终,上半场结束的时候,比分来到10:5。
曹卿已经拿到整整20个击杀。
换边之后,手枪局虽然又没拿到,但ECO两個回合,曹卿再起出防守狙,游戏就已经离结束不远。
职业赛场上,荒漠迷城这张地图进攻和防守相当平衡,可那是建立在健全的进攻体系上。
而路人局中,缺少有效的道具配合。
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