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第1章 楔子(第3页)

啥原本林千沙只是试探性地问了一句,而这见鬼的发光鸡蛋说了什么竟然说了她可以回家这么简单虽然明知道这不太可能,但是林千沙心里还是不可抑制地涌上一股欣喜,接着,那机械的声音又把她打入谷底

抹杀测试者1027一切信息,测试结束,是否继续

“否”

林千沙怏了。

抹杀一切信息,不就是让她从这个世上消失吗卧槽哪有这样强买强卖ojz“请问,除了抹杀外,我该怎么做才能回家结束测试攒够多少万奖励点吗”

错误。

系统刻板道,主线任务进度达到系统标准后,测试者可选择回归现实世界,或者留在某一个任务世界。

这样啊林千沙微微垂下眼,也就是说,如果她想回去,她就必须完成那两个操蛋的任务,好感度和收藏珍宝这是什么鬼玩意儿“进度系统标准进度是多少主线任务一是什么意思还有那个珍宝猎人又是怎么一回事”

系统标准进度是系统为任务完成指定的限额,此限额测试者不可见。

根据测试者在每一个世界的表现以及世界难度的不同,每个世界结束后测试者获得进度不一样。

难度越高,表现越良好,所获得的进度越多,进度指标达成速度就越快,测试结束的速度也越快。

回答有关于主线问题需要50点奖励点,测试者奖励点为0,可预支,一个世界结束后从所获得的奖励点中扣除,如果奖励点为负,抹杀。

是否预支

竟然要奖励点林千沙还没消化完关于进度的问题,又被这么一问,不由得皱起眉,点了点头。

主线任务一,与每世界中的任务目标达成规定的好感度,不同任务目标好感度不同,完成任务的难度也不同。

根据不同难度,每个世界主线任务完成后会有不同的奖励点。

初始好感度一般为0,根据测试者的魅力及目标的性格眼光,初始好感度会有或加或减的变化。

0以下为厌恶敌视,0-9为陌生人,10-29为普通朋友,30-59为暧昧朋友,60-79为普通恋人,80-89为热恋情侣,90-100为生死相依。

注好感度在80及其以上,会触发滚床单环节,滚一次好感度增加1-5点不等,为主线必要完成环节,失败抹杀。

提前滚床单,好感度下降,当好感度下降超过5点,好感度恢复初始状态,任务失败,抹杀。

主线任务二,珍宝猎人,根据测试者最后一个测试题答案形成。

测试者1027所选中的箱子中为玛瑙石,珍宝猎人职业被触发绑定。

在每个世界必须收集至少一枚e等及以上的珍宝,e等珍宝可换取100点奖励点,d等珍宝可换取200点奖励点,c等珍宝可换取500点奖励点,b等珍宝可换取1000点奖励点,a等珍宝可换取2000点奖励点,s等珍宝可换取5000点奖励点,失败抹杀。

在系统空间你想知道什么就得付出点什么。

很显然林千沙觉得自己那透支的50点奖励点很值得,至少她明白了自己该做什么。

恋养成游戏以及江洋大盗吗

这个系统真的没有坏掉吗

不过恋养成或者偷东西,总比真刀真枪地去砍怪要安全,毕竟林千沙还记得自己的属性,她可玩过游戏,力量、耐力以及智力那么少的点数,证明了她既不能当战士也不能当法师,想要把这两个属性提上去恐怕很困难。

唯一还算欣慰的是敏捷和感知还算得过去,也许她得考虑舍弃攻击而追求速度

正所谓天下武功唯快不破,三十六计走为上计,打不过还能跑,打得过几秒内搞定一个人,应该比较安全吧再说,一个恋养成游戏能有什么变态的怪要打

林千沙这样想着,慢慢走进了光圈里。

不过没出多久,她就会发现,自己错了。

恋养成游戏可是一个很凶残的游戏。

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