圣火出版社跟玉郎出版社之间的漫画争霸,在林棋来不过是过家家,关键的不是利润,而是这块市场的人才。
先把人才给笼络好,事后,林棋的很多布局,才能够被执行。
这倒不是动漫产业本身的利益,庞大到令人眼馋的地步。
漫画行业即使做大到日本漫画的程度整体规模也就两三千亿日元,动画行业也差不多,两者加起来市场规模可以达到5000亿日元。
也就是说,动漫作品本身发展到极致,把全世界的半数蛋糕都吃掉,也不过是几十亿美元左右的总盘子。
未来游戏行业高速发展,逐渐跟动漫行业不是一个级别。
但是,动漫行业几十年后,市场规模跟现在依然差不多,如果,林棋不是拥有未来取之不尽用之不竭的创意作为支撑,也不会打算投资这个利润和规模不是很大的市场。
而动漫产业甚至被日本称之为支柱产业,如果仅这么一点点利益,怎么可能配得上支柱之称
事实上,动漫产业之所以是产业,并不是漫画和动画作品本身的销售,而是根据其作品衍生出来的周边产品和产业的价值总和。
比如,有些动漫如超时空要塞、oveive之类的作品,除了出售动漫作品本身取得的收入之外,其动漫音乐专辑也是非常畅销。
哆啦a梦系列更是能够出售形形色色的周边i开发版权,文具、服装、装饰、食品无数个领域的开发,让其成为当之无愧的产业。
林棋在21世纪,拷了一堆的漫画,准备重点搞的,并不是什么斗破苍穹、斗罗大陆、圣斗士之类的漫画,而是四驱小子
四驱小子的价值不在于它的漫画和动画卖了多少收入,而是在于它是卖迷你四驱车的软广告,它是周边商品的利益,比其作品本身庞大百倍的超级i。
在四驱小子之类四驱车动漫上投入1亿,在周边迷你四驱车产品方面,可以撬动年产值100亿的市场。
这个市场并非是昙花一现,高潮时期可以维持20年。
即使到21世纪,迷你四驱车热潮消退,其龙头企业田宫模型公司,依然还是有利可图的。
魔方、积木、变形金刚和迷你四驱车这四种玩具,可谓是80年代90年代玩具界的四大金刚,每一种都是年产值20亿美元以上的神级玩具而魔方和积木,跟风生产的模仿者太多了。
但是变形金刚和迷你四驱车,很长一段时间,却是被垄断的。
严格意义上讲,是i垄断。
你生产出来的机器人,不能跟变形金刚一样,否则,就是侵权。
而即使是类似,由于你的机器人没有i加成,不是变形金刚里面的谁谁谁,谁会高价买这种塑料呢
同样,你的四驱车不是“天王巨星”
、“燃烧太阳”
、“冲刺流星”
、“大炮特使”
、“舞蹈天使”
之类有i的存在,跟同好者在一起,人家都是四驱车都是有i有名堂的,你的在动漫里面找不到影子,那就尴尬了。
变形金刚和迷你四驱车,主要都是靠着动漫作为宣传,从而打开了产品的销路。
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