斗破苍穹的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rg游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到rg游戏的发展史,就要提到斗破苍穹和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊
所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被nc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”
“用血条来表示人物生命力。”
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。
虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。
当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的a、b两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”
“可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。
拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。
一些药丸道具,具备补血、加蓝蓄力的效果。”
逐渐的斗破苍穹的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是吞食天地、西游释厄传等等后来经典的街机rg游戏。
这让林棋灵机一动,对赵若飞说道“这款游戏呢,多注重技术积累。
有了这次开发的经验之后,后面三国演义、西游记、水浒传、封神榜等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的rg游戏”
后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和rg这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成
后世的rg游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典rg游戏,都是日本游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。
不过,并不代表只有日本厂商能开发优秀的rg游戏。
比如,在90年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏三国战纪西游释厄传。
虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。
光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的rg游戏,只不过,三国战纪西游释厄传的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。
在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。
不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。
而在林棋的引导之下,新创业电子公司的街机开发部门,开始跳进了rg的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机rg
“金庸、古龙的,也可以改编。”
赵若飞本身是武侠迷,若能改编金庸和古龙的,当然是非常愉快的一件事。
“再说吧。”
林棋说道,“古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。”
金庸版权不是不好,但一个是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。
最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸还能把版权授权给别的游戏公司怎么办
所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。
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