“话说回来,我这还得谢谢你。
自从上次把那罗浩给干碎后,他现在整个人都跟焉了,平时我们也能少受他点气。”
烧烤摊位前,杨晶举着啤酒瓶子向李不言庆祝道。
也多亏了他罗浩在独立游戏大赛上失利,上面直接将他的绩效分给扣地一干二净。
而为了能通过接下来的考核和环评,现在罗浩面对像他这样的小职工也得客客气气,免得环评的时候,直接被其他员工给愉悦送走。
翻身做主人的杨晶自然是对此十分感激,即使李不言推辞了几次,但还是百般盛邀一定要请他搓上这么一顿。
“哼,但他现在再装也没屁用。”
也许是想到了高兴的事,杨晶笑着又对着瓶口猛吹,“我们私底下都商量好了,就在这次环评把这个比直接送走,HR说再多也没用!”
对于这个罗浩,他们是百分之百要把他赶走的。
独立游戏大赛的失利,再加上原有项目因为他的改革,虽然那时获得了极高的流水,但也在后续产生了巨幅的玩家流失,这些他可都逃避不了。
雅达利高层其实也是这么一个意愿,不过出于不想付N+1的缘故,就等着这绩效评比给他降职降薪,从而把他逼走。
大公司嘛,一般都是如此。
当你能产生效益的时候扶持的力度有多狠,不能产生效益的时候摔的就有多惨。
再加之雅达利整个公司的公司文化,全公司上下都不怎么看得起研发人员风气影响下,罗浩成为弃子也是不足为奇。
“不过话说回来,你们这工作室最近在做些啥,咋一点儿消息都没有?”
“就连我都有点好奇了。
兄弟,能透露一二么?”
做了些什么,这倒是個好问题。
距离独立游戏大赛已经过去了一月有余,这些天他一直都在忙着新游戏《project:武侠》的制作。
虽说大部分内容都要交给外包,但其实落到他们头上的任务可并不少。
而这也是李不言第一次感受到3D游戏相比起之前平面2D的繁琐程度,那简直不是一个量级的。
首先要想给外包做美术场景和地编,除了美术需求文档以外,还得先做出一份像样的关卡白模转交给外包团队才行。
();() 白模是指用引擎自带的3D物体搭建的关卡草稿。
由于默认的白色看上去有些刺眼不好分辨,因此也有些人将其涂灰,并称之为白盒、灰盒。
关卡在构建之前,就应该由李不言这样的设计者来确定整个关卡等等结构,并将其提交给美术组的成员,这样美术才能充分了解李不言他到底需要怎么样的场景。
毕竟人家外包的只是美术,而具体设计层面的事情,李不言也必须亲力亲为。
虽说之前没有类似的经验,但李不言还是经过了一番仔细思考之后,将做好的白模场景与美术需求文档一并发给了外包。
“也就正常做吧。”
想到他这些日子里的所作所为,李不言有些不好意思地回答杨晶道:“要出之前,我们会配合鹅子那里的运营出一个宣传预告PV,到时候你就知道了。”
魔都,银河美术。
作为一家老牌的美术外包公司,银河美术在业内外都享有盛名。
它所参与过的各大3A大作不下十数,除此之外还涉猎动漫及3D动画领域,再加之各个价位的都有对应的美术外包套餐,可以说是国内美术外包中的翘楚。
而在今天,他们也迎来了一份大单子。
由鹅厂注资的竹节虫工作室,向着他们甩出了一份最高价位的场景美术订单:需求数份写实风武侠动作游戏场景。
写实风武侠,这在最近确实是风头上的热点。
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