鬼怪难以置信地看向青炼,这时,终于彻底抽出锤子的青炼也低下头,平静地看着他。
这具身躯里的血肉已经快被吸干了,青炼感觉自己的力量正在飞速流失,这就是濒临“死亡”
的感觉?
虽然不知道正常人是什么感觉,但她觉得应该与自己不一样。
对于NPC来说,死亡只是一个任务的结束。
副本带来的感知是有限的,那些疼痛和不甘大多还是来自副本里原有的恶念载体——也是它们扮演的身份。
脱离载体影响后,它们就不再是鬼怪,而是社畜NPC。
它们会从一堆虚无的数据流,重新组聚成另一种形态,然后躲进一个狭窄的空间,摸鱼吹牛,或者漫无目的地发呆。
有的NPC会谈起过去说,我是从一个很厉害的无限游戏里跳槽来的,那个无限游戏建在天上,你们听说过吗?
其他NPC说,怪不得你天天晕海,那你为什么过来?
跳槽NPC挠挠头皮:老东家太不人性化,把那些副本恶念和我们融为一体,同化之后就摆脱不掉了,你们懂吧。
同化后,NPC自己的人格就会被渐渐吞噬,最后彻底沦为麻木的恶鬼,在一个副本里永生打转。
跳槽NPC感叹:没有发展空间不说,还动不动就要被寻仇的玩家追杀到海角天涯,简直就是一次性损耗品。
所以他毅然决然打包逃来欢乐岛了。
其他NPC也附和:太惨了太惨了,下班后吃点好的。
这时,它们发现一个NPC从任务结束后,就很久没再说话了。
于是好奇地去问:你怎么了?
看清那只NPC的状态后,混沌狭窄的空间陡然安静下来。
这名NPC已经彻底化为透明状态,看不清五官的脸静静朝着头顶,仿佛在凝望某个永远回不去的世界。
它死了。
那时,青炼也在这群NPC中,同事透明消散的身体,让她第一次意识到,死亡还有另一种状态。
原来不是只有玩家,会为此哀默。
在第N次“死亡”
的前一秒,青炼脑海里突然闪回了这些微不足道的记忆碎片。
然后她像每一个失血而死的玩家那样,熟练地扑倒,没了气息。
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