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第21章 装甲设计(第3页)

这种设计非常重视模仿生物手臂,有时能达到与真实手臂的同步率。

这样做的好处在于,狙击手能够在不依赖瞄准辅助和其他引导设备的情况下,像现实中一样精准地射击武器,这在特定情况下具有显着优势。

另一种选择是在手腕部位嵌入武器系统。

这些内置武器通常比手持武器更小、威力稍逊一筹,但能让手臂空出来操作其他武器的同时,又提供了额外的火力支援,并且对重量和承载能力的影响相对较小。

然而,这类武器系统需要从躯干部分获取能量或其他资源供给。

为了满足这一需求,内部结构会有所削弱,也会增加更多的弱点。

同时,腕部搭载的武器还会破坏手臂平衡,导致手握武器时的精度降低。

最后,也是最极端的手臂运用方式,就是将下臂甚至整个手臂替换为专用的武器装配位。

这样一来,机甲虽然失去了持握外部装备的能力,但却得到了一个固定平台上安装的强大武器。

这样的设计牺牲了多功能性,却换取了固定的重型火力输出。

机甲设计师们通常将这些设计视为试图将坦克的特性融入到机甲中。

这种解决方案通常被应用于前线大规模生产的型号上,大型机甲军团通过大量装备统一的机甲,并且对大口径武器需求最大,因此常常采用此类武器化手臂设计。

在凯撒·奥古斯都这款机甲上,杰森选择了腕部搭载武器的设计方案。

激光加农炮即便在当前时代也是高质量的武器,只要机甲能量充足,就能提供相当可观的中短程火力输出。

不过它们确实容易导致机甲过热,鉴于张志豪使用hrf装甲替换了原版的耐热装甲,马克·安东尼机甲吸收热量的能力大大降低,所以他只能将加农炮调至较低的默认功率设置,以延长其工作时间。

基础型号配备了剑和盾作为近战武器,降低了对手臂关节灵活性的需求,因此张志豪欣然加强了手臂装甲以提升防护力和吸热能力,虽然这会让手臂变得僵硬一些,但他并未对机甲的精准度提出过高的要求。

激光加农炮在中距离依然有效,只是由于轻型机甲能够比机甲更快地进行机动旋转,在近距离战斗时可能会有些吃力。

接下来,张志豪需要考虑武器装备的问题。

与装甲采用相同材质制作的重型盾牌能以可接受的重量承受大量伤害,而那把英勇外观的剑在制造过程最后经过特殊处理后,足以切开敌方装甲。

然而,张志豪无法保留原始盾牌的设计,因为它提供的防护与其重量相比显得过于不足。

目前的状态下,他可以选择增大或缩小盾牌的尺寸。

“hrf装甲板便宜,所以我应该将盾牌当作消耗品来使用。

马克·安东尼的主要特点是能够冲锋突破敌阵,所以我要把它做得更长更厚。”

借助设计师系统中的辅助工具,他将基础型号厚重的鸢形盾改造成了一面更长、略厚的塔盾。

灵感来自古代罗马装备,张志豪模拟出了标志性的弧形矩形盾牌样式。

当盾牌处于武装位置时,可以几乎覆盖住整个机甲长度,从膝盖一直保护到头部下半部分,特定的长度既防止了盾牌底部撞到地形,又确保了机甲视线不受上边缘遮挡。

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新造的盾牌异常沉重,难以移动,但因其覆盖面积大,也就不需要频繁移动。

完全由廉价的hrf装甲板制成,一旦受损严重或机甲需要爆度时,驾驶员可以毫无心疼地将其丢弃。

张志豪对最终结果非常满意,这块大大的矩形盾牌更适合重步兵而非骑兵,但他并不在意这些矛盾之处,只是借鉴了古代罗马主题让他的机甲看起来更加酷炫。

至于武器,hrf材料显然不适合制作剑类武器。

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