大约五分钟后,飞天翼龙的驾驶员识破了乔毅的策略,不再狂乱地倾泻火力,而是放慢了射击节奏,精准度明显提高。
这使剑舞者承受的压力倍增。
“这太蠢了!
如果那飞行机甲不那么频繁地射激光束,我怎么可能更容易被击中?”
乔毅暗想。
乔毅知道必须改变现状,于是给剑舞者的引擎注入更多动力。
随着机甲加,试图拉大与对方的距离,从而降低被命中的概率。
作为一台重型飞行机甲,飞天翼龙的度仍过大多数中型机甲。
在其飞行系统全力运转下,逐渐接近正在疾驰的剑舞者,并用低强度激光束击中了剑舞者的背部装甲。
“哈,你得燃烧多少能量?能一直这样下去吗?!”
乔毅嘲讽追上来的空中巨石。
飞行机甲很少过中型重量级是有原因的——反重力系统需要消耗大量能源来托起厚重的装甲,加移动只会浪费更多宝贵的能量。
一旦飞行机甲提升度,能量消耗就会急剧增加。
驾驶员迟疑了一下,停止了疯狂加,改为利用其优越的激光武器,在安全距离上对剑舞者进行轰炸。
乔毅耸耸肩:“好吧,试一下也无妨。
虽然这位对手不如我,但他毕竟也是阿贝尔德学院的学员,廉价的把戏对他不管用。
我得想出点别的办法,而不是单纯逃跑。”
在机甲对决的标准规则手册中,消极防守的一方默认败北。
重量较轻的机甲负有寻求主动权的义务,这条古老的规则就是为了防止轻型机甲在整个比赛过程中逃避与其重量级更高的对手对抗。
当然,偏爱重型机甲的驾驶员们对此规则极力推动。
“对于飞行机甲来说,应该有个例外!
这种带翅膀的大胖子简直荒唐!”
重型机甲在开阔地带享有对整个战场的制高点,无论剑舞者试图躲在哪里,都无法避开激光的洗礼。
每当剑舞者想要躲在小山丘后面,飞天翼龙就会用爆炸炮弹将其摧毁。
密集的火力使得剑舞者多次被击中,幸好分散的火力并未对任何单一部位造成致命伤。
至少目前是这样。
乔毅估计自己最多还能坚持十分钟的闪避。
之后,他机甲的后部装甲将会被融化殆尽,届时将面临被一击毙命的风险。
他几次用手枪反击,几乎就像对着墙壁吐唾沫一样无力。
如何扭转这糟糕的局面,将那只肥硕的鸟儿击落呢?
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