“希望今年的yte能吸引很多有钱人参加。
不管怎样,我们不能本末倒置。
我得开始着手新的设计工作了。”
张志豪加载了《机甲设计师系统》专属的设计工具,查看了自己的可用模型。
他在考虑是否继续迭代尼禄重生版以节省时间,或者从基础模型重新开始。
两种选择各有优缺点。
“虽然时间确实紧迫,但四周应该还足够。
更重要的是,我要从一开始就设计一个具备x因素的变体。
如果我一直针对尼禄进行修改,只会因为融合了不同的情绪和意图而使其变得更为混乱。”
他当然能够设计出一款不错的机甲,只是缺乏强烈的x因素而已。
“如果我设计的是量产型号,x因素就不那么重要了。
但如果我想基于凯撒·奥古斯都来销售产品,就必须迎合那些把机甲视为伙伴的精英人士。
这一点上,我绝对不能马虎。”
加载好基础模型后,张志豪并不急于动手修改。
根据他自己关于实现x因素的理论,设计师、机甲和驾驶员的意图必须保持一致。
这听起来简单,但他并不是在设计全新的机甲,而是在另一位设计师现有作品的基础上进行改良。
“如果有多个设计师参与同一台机甲的设计,x因素会生什么变化呢?”
尼禄重生版表明,与第一版尼禄不同,基础模型中的x因素并未消失。
这意味着,如果两位设计师的意图和情绪有所重叠,x因素就会得到保留。
这符合他的理论。
但若他与原设计师的意图相反又会如何?比如设计师开了一款强调防御的机甲设计,而设计师则制作了一个侧重于进攻的变体版本。
对立的意图是否会相互中和,还是设计师的意图会覆盖掉设计师的原始烙印?真相可能是两者兼有,设计师的意图以某种稀释的形式变得占主导地位。
“我没有足够的时间去实验各种意图。”
张志豪选择了一个不与基础模型冲突的简单意图。
“我希望这款机甲能保持其统治力。
尽管它太过老旧,无法成为现代战场上的主力,但它仍能在面对民用和雇佣兵机甲时傲视群雄。”
一款战马般的机甲。
当驾驶员需要展示自身实力时,这款机甲需要展现出最佳的攻击力。
它无需在长时间的战斗中坚持到最后,而是更愿意突破并粉碎前方的一切障碍。
他已经为新的变体想好了名字——马克·安东尼。
一个无赖,一个恶棍,却曾作为某个名叫朱利叶斯·凯撒的人麾下的大胆骑兵指挥官。
后来,他成为了最终被称为凯撒·奥古斯都的那个人的竞争对手,并因为不够优秀而丧命。
“你真惨,不过还是要感谢你提供了个与你的名字相称的故事背景。”
马克·安东尼的历史与张志豪构想中这款新机甲的角色以及它与基础模型之间的关系有着相似之处。
马克·安东尼将是一款比凯撒·奥古斯都更为便宜、装甲稍逊一筹的版本。
为了防止对手利用其弱点,它应该保留甚至进一步放大其基础模型那种激进傲慢的特点。
现在张志豪对未来的机甲设计有了清晰的目标定位,终于可以真正开始动工了。
“那就先从装甲入手吧,这是迄今为止最大的工程,我得完全替换掉原始模型的装甲,这可能要花些时间。”
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