张志豪瞥了一眼自己的状态面板,差点被累积的设计点数吓到。
不久前他还为赚取几百设计点而兴奋不已,但现在看到仅从虚拟销售中就获得了五千多设计点时,他不禁倒吸了一口凉气。
“哎呀,能赚这么多设计点简直是作弊。
只要我的设计中有一个火了,我就衣食无忧了。”
当然,张志豪并没有认为系统大方慷慨,它放设计点的方式告诉他,鼓励的是他开一个优质设计而非一百个平庸设计。
销售所获得的设计点收入应是他的主要收入来源。
虽然通过一款成功的设计就能赚取大量设计点,但技能树上更高级技能的花费增长度也非常快。
他切换到了技能树界面,凝视着机械工程部分。
将机械工程技能从熟练工提升至高级需要十万设计点,并且即便积累了足够多的设计点,还需要满足将三个相关子技能也提升至熟练工水平的额外要求。
“如果只有五千设计点可花,只专攻一棵技能树并不划算。
我还不如用来提升属性或其他一些技能。”
拥有这么多设计点后,理论上他可以购买商店中的糖果来提升智力。
然而,虽然可能性存在,但是否实用却有待商榷。
若想与利马尔学院里的天才们竞争,他需要立即提升技能和知识储备。
“等情况不那么紧急的时候再考虑属性问题吧。
先,来看看我能升级哪些主要技能。”
虽然他有足够的设计点去升级两项主要技能,但他担心大脑负荷过重。
每一个大的技能类别都包含着丰富的知识,需要几周时间才能完全消化吸收。
如果张志豪贪多嚼不烂,可能会在一段时间内精神受挫。
最不想看到的就是还没开始比赛就因自我能力受限而早早出局。
因此,他决定先仔细筛选技能树上的子技能集合。
在快浏览了一些新奇、特殊的子技能后,他选择了优先升级现有的几个子技能。
[合金压缩i]:ooo设计点
[度调校iii]:oo设计点
[中型装甲优化iii]:oo设计点
[冶金学-熟练工]:ooo设计点
度调校和中型装甲优化的升级意义显而易见,它们深化了他的专业领域,有助于他制造出更快、防护更强的机甲。
至于冶金学,他认为要想在装甲方面有所竞争,就必须达到熟练工级别。
他仍记得融合杯中某些机甲表现出的非凡坚韧度,扎实的冶金学背景能缩小差距,使他有能力解锁更多子技能。
“原来他们就是这么做的。”
当张志豪最终将合金压缩添加到购物清单时,他喃喃自语道。
尽管不是唯一改善装甲板的方法,合金压缩依然能以相对较少的努力取得显着效果。
其原理听起来很简单,某些合金在受到均匀高压作用下会生转变。
大多数合金要么破裂,要么变成废料,但有些合金则成功地压缩成更加坚硬的装甲板。
“可惜压缩这些特殊合金需要专门的机器。”
张志豪叹了口气,哪怕是最便宜的型号,也需要至少几亿光辉币的成本。
虽然目前出预算范围,但如果他不打算在自家工作室内生产,仍然可以在设计中应用这种知识。