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独发(第3页)

比如知名游戏平台clown现在的热度榜榜单,22就通过对平台的用户关注、评论信息等多项进行了分析论证,认为这个榜单水分很大。

排名第一的老牌moba游戏《时空战场》数据虽有注水,但定位在榜单第一实至名归,倒是排名第三的《firearmsandammunition》看着欣欣向荣,实际上真正写下评论的玩家和真实关注,其实比不上仅居第六位,且同样是射击题材的《神狙手》。

简单看过各大网站的排行榜和相关分析,又阅览过行业相关新闻、玩家评论等等,余缺心中对游戏行业的看法,也偏向了贺危所说的——风气浮躁。

无论是资金充裕的大牌厂商,还是小型工作室,大多将精力集中在如何通过游戏快速变现上。

月卡、季卡、年卡等制度已经泛滥成灾,卡池更被当做增加流水的利器,不管游戏本身是否适配,硬加也要加几个卡池进去。

此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。

原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏内容、游戏性却反而开始降级。

每次的新游戏出来,营销噱头都远高于游戏本身。

有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用“暗改”

等方式对玩家进行背刺。

玩家们对现状不满,争吵和辱骂比以往更甚,厂商们也觉得挣钱艰难,认为玩家在挑刺,整个环节,没有哪一方感觉满意。

当然,虽然整个大环境看起来并不友好,但也并不是没有佳作出现。

余缺在试玩中,就发现探案类游戏《我是凶手》,变革消除游戏《猫物语》等表现俱佳,虽然玩家们也有抱怨,但都在合理范围之内。

除了新出佳作较少的问题外,余缺还发现,日本的二次元文化经营堪称深入人心,连“二游”

都被特地分出来形成了新的类别。

相对应的,华夏国风却显得式微,除了经典的西游和三国两大IP衍生外,鲜少正统国风游戏出现。

甚至很多打着国风旗号的游戏,实际还是混淆了国风和日本元素的区别,看得让人头疼。

下午四点多钟,贺危打着哈欠推开了电竞房的门。

余缺仍坐在电脑前,见他来了,也不挪位置。

贺危看见屏幕上不是游戏,而是敲下了一行行字的文档,挠着后脑勺走近:“你干嘛呢?”

余缺:“写点行业分析。”

“分析些啥呢,我看看……嗯,厂商……竞品?”

贺危看看屏幕,又看向他。

余缺平静地和他对视了一眼:“我打算开家公司,自己做游戏。”

这是余缺几番思考后的决定。

一来,他需要收集系统所需的情绪值,才能回修真界,自己开公司,做游戏就是个合适的途径。

二来,虽然这次系统所需的能量太多,他或许会在蓝星停留好几年,但对于修士来说,这些时光其实并不漫长,所以,他希望在有限的时间内,能为自己喜欢的行业做点什么。

他能做什么呢?

内卷。

余缺是个习惯了“卷”

的人。

之前在修真界,无甚天赋的他尚且能自己卷自己,成为金丹修士。

现在回到蓝星,本就在游戏上有几分天赋的他,自然也能加入游戏行业,卷死那些不做人的游戏厂商。

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