“猫直立行走!”
正在控中员工:“……”
员工直觉告诉他哪里太对。
他缓缓地,缓缓地蹲下,而众都能看到,游戏界面中,镜子里那只长毛玳瑁也缓缓蹲下,表严肃,但动作略显猥琐。
员工趴下了。
猫也趴下了。
员工默默地用双手撑着地面把自己上半身撑起……而镜子里猫,伸了个标准猫猫懒,摇了摇尾。
月似:“……噗。”
《猫箱》游戏确动作捕捉模式,而且居然百分百捕捉类动作,如果站着玩游戏,那游戏里猫也足直立状态,可以说非常滑稽了。
离开纸箱任务完成,下一阶段任务又迅刷了出——
[任务:离开房间!
]
工作室众凑到一起,镜头也随着那位员工动作转动了一圈。
似乎一间杂物房,堆了各种旧物,最占地方就穿衣镜,杂物堵了面窗户,猫咪要出去,就只能从门走了。
大门就在对面,其他东西,半米外一张桌子,和把手一样高。
月似:“跳起去抓把手,者跳到桌上用重力压把手,然应该就能开门了?”
很合理想法?
直到员工开始跳跃。
猫爪在木门上留下了甘心划痕。
——把手高度看似正常,但居然玳瑁猫身长两倍!
双足站立原地起跳什够着?难得次够着了&xeoo1能抓,猫难道跳吗?
系统:“?”
如果游戏里猫真必须一比一复刻现实里动作,那玩家们岂要都得跳到自己身高两倍位置?需要,只要原地模仿动作,模仿地差多,游戏里只玳瑁会自己跳!
《猫箱》作先导游戏只让玩家适应一下《猫屋》玩法时那种猫体感觉,到时候众会现自己真像猫一样,能一跳米高。
而先玩过《猫箱》,就能提前学到一些力和动作方面技巧,然半全息游戏里会到处直立行走跳跃撞墙抓鼠“猫”
。
玩家在跳。
玩家在努力。
系统:“……”
系统一点也同,并想要更新游戏,往杂物室里放一只鼠。
!