连续3年亏损也已经把公司推到悬崖边,曾经的红利已经快要吃尽。
如果不能尽快扭转局面,teo公司恐怕挺不过明年。
面对公司即将破产的命运,teo社长柿原彬人当机立断,做出一个重要的决定。
彻底放弃任天堂这条曾经给teo公司带来辉煌的大腿,投入到gp主机的3d游戏开中来,为gp主机制作一款全新的3d游戏。
同时看到街机市场火爆的格斗游戏、以及赛场体感游戏,teo公司也决定进行转型,放弃曾经公司擅长的体育游戏。
放手一搏,压上公司的命运,转型制作一款类似的‘格斗游戏’或者‘赛车游戏’。
面对这个艰巨的任务,作为teanja的负责人坂恒伴信主动站出来,当仁不让的承担起了这个重任。
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但是对于体感赛车游戏,坂恒伴信并不喜欢这种看不到角色的第一视角设计,于是就决定制作一款格斗游戏,所以他才来到了斗剧,想要近距离体验一番目前顶级格斗游戏的魅力。
虽然斗剧比赛项目众多,但是这一次特别瞄准3d这个热点的坂恒伴信,看着火爆的《vr战士2》和《铁拳》,心中不由开始产生了一些奇怪的想法。
这两款游戏虽然都是3d格斗游戏,但是游戏的核心玩法却完全不同。
一个一招一式充满了严谨,仿佛就像是武道家在对决。
一个战斗风格却充满了流行要素,虽然不够严谨,甚至有些夸张,却胜在更加爽快!
也许自己也可以借鉴两者的玩法,制作出一众全新玩法的3d格斗游戏呢
甚至自己还可以借鉴跟多的游戏玩法,比如南梦宫的《斗魂》、比如世嘉的《格斗之蛇》
这些游戏在街机市场可都很受欢迎,虽然不比《vr战士》和《铁拳》,但也有自己的特色。
第二届斗剧大赛足足举办了3天时间,坂恒伴信也足足认真看了三天,不断思考丰富着自己心中的游戏。
看着游戏的每一个细节;
看着玩家对游戏的反应;
看着一个个项目决出最后的冠军;
看着蔡光华自去年《饿狼传说2》后,成功再一次以另外一个游戏项目《拳皇95》,再次登顶格斗游戏之巅;
看着梅原大吾,以14岁的年龄、战胜一众成年人,拿到《恶魔战士》的世界冠军。
直到第二届斗剧大赛缓缓落下了帷幕,坂恒伴信才回到公司,开始奋笔疾书,记录起自己突然迸出的游戏想法来。
很快,一个全新的3d格斗游戏框架逐渐在坂恒伴信笔下逐渐成型。
与目前市面上流行的3d格斗游戏相比,这款代号为‘忍者格斗’的新游戏增加了很多有趣的新设定。
并且创造性的引入了‘猜拳玩法’,在打击和投掷两种攻击方法之外,引入了‘反击’的技能种类,让游戏变化更加复杂了。
不过坂恒伴信看着自己用三天时间完成的‘忍者对决’策划案,却陷入了沉思。
自己的想法虽好,但以teanja小组目前的实力,想要做出这款游戏,把这些想法真正在游戏中实现,似乎有些困难啊
在3d格斗游戏性领域,teo完全就是一个菜鸟,没有任何经验积累。
“坂恒君!
我觉得你的游戏策划案非常有趣,一定能重新让teo公司辉煌,既然我们的技术实力不够,也许我们可以去找恶龙公司寻求帮助!”
teo社长柿原彬人看着坂恒伴信的合作计划说道。
teo公司虽然还没有在gp主机上推出游戏,可是却很早就加入恶龙的喷火龙基板阵营,为早年喷火龙基板的普及做出了很大贡献。
现在自己需要得到技术支持,相信恶龙总不能袖手旁观吧。
毕竟恶龙公司对待第三方可是一直很好呢
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