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第三十八章 未来规划为书友20210816195808721加更(第1页)

另外还有蓝猫。

莫余在对局中注意到蓝猫这个英雄前期虽然对线极弱,但发育起来以后,杀脆皮宛如杀鸡,一个超远距离的撞,其距离加成的伤害可以轻松撞掉脆皮敌人千血以上,甚至在陆子波那种高手手里,连只有一个弹道延迟的瞬发技能都能躲掉,实在太过变态。

而现版本英雄中沉默技能只有盖伦的Q和奶妈的E。

莫余思考过后决定再增加一件装备。

紫苑:+10法术强度,+30%基础法力回复,+10%冷却缩减。

主动技能:灵魂燃烧。

施法距离:900

持续时间:1.5秒

冷却时间:40秒

魔法消耗:200

效果:沉默一个目标,使其1.5秒内不能施法。

(无法沉默召唤师技能及装备主动技能。

售价:2200

(一把拥有强大魔力的法杖,威力足以撕裂灵魂,法术无所遁形!

这是一件妥妥的辅助装备。

价格低廉,合成平缓,主动效果强大且没有弹道飞行轨迹,真正的瞬发技能。

但它AP加成太低,法师英雄不会出,又不适合物理英雄,却能够使得AD辅助等脆皮在面对法系刺客的时候,为自身提供足够的保护,也能在前期抓蓝猫这种拥有瞬发位移技能时克制对方。

即使有人前期出了,后期也会卖掉,只有辅助会长期保留。

当然。

增加紫苑只是为了克制AP英雄,但有中娅沙漏这件装备,AP也不会在沉默之中唯有等死,还是能够保住小命,顺利过渡到后期。

......

太多东西需要莫余把关了。

《神与神》作为一款融合了LOL、DOTA两款游戏的新游戏,而且是这个世界暂时独一无二的MOBA类游戏,很多的设计师对其设计理念并不成熟,必须得由莫余亲自把关。

不然稍不注意,就会创造出一件超出平衡的装备、或者技能、英雄。

DOTA、LOL、神与神是三款不同的游戏。

而《神与神》又是基于LOL创造,如果DOTA中的装备直接照搬,那数值必定失衡。

即便莫余,也只是边思考边在众多数值设计师的帮助下,经过无数次的平衡测试才敢定下更新内容,而不是脑袋一拍,直接照搬。

();()  否则就没得玩了。

“呼~”

长长松了口气,莫余稍微休息了下脑子。

工作太多,人员太少,加上杨、黄二人忙着比赛,导致他也有点应付不过来。

不过公司人数正在逐步增加,相信过段时间,他又能重新恢复到之前只需要把好方向的工作状态。

那才是他最理想最舒服的工作状态。

总不能都穿越当老板了,还像個社畜一样辛苦劳累吧?

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