就算是智慧型的Z型丧尸,在没有吃过亏之前,几乎都会上当。
系统中并没有真正的工兵部队,一般来,想要工程建造、维修等都是使用工程师。
这一次随队过来的也有少量的工程师,但主要作为工兵使用的是500多普通幸存者。
和丧尸的战斗不需要战壕,再加上赵武手里也没有专业的工兵,所有只能把幸存者拉来使用。
本次和丧尸的战斗,赵武准备了很多用钢管制作的拒马,只要用螺丝上起来,就能变成防御丧尸的重要工具。
层层叠叠的拒马桩错落的分布,足以减缓丧尸的冲势,将之分流,减轻正面战场的压力。
拒马桩之后是高低错落的沙袋堆垒起来的大兵火力点。
大兵只要一部署,就全是重机枪,这种数量的大威力的大口径重机枪下,完全可以称得上血肉磨坊。
而且还有光棱步兵的支援,几个装甲营也会在危机时刻突入分割,只要硬不怼上个几百万丧尸,想来问题不大。
更何况,远处不是还有巨炮的嘛,这巨炮虽然误差有点大,但是只要做好指引,那可是支援神器。
可惜,要是找得到帝国曾经装备的那种大口径重炮或者火箭炮,列装个几百门,就是丧尸来尸海冲锋也不怕。
丧尸这种密集式冲锋怼上古代军队倒是恐怖,但现代军队最爱的不就是这种能充分发挥火力的队形嘛。
等一切作业完成,那已经是一时之后了。
看着不过是正午时分,钱二下令作为诱饵的几辆多功能步兵战车,开始进入市区附近,然后播放最炫民族风。
激昂的乐曲在死寂的城市街头,突然大声吵闹起来,那是如茨劲爆。
此时的赵武又是好奇,又是紧张,将意识投放在一个战车中的一级大兵身上。
多功能步兵战车配备有全景屏幕,除了传统的窗户和潜望镜外,还可以通过环绕在车身的几个摄像头来观察外面,这些摄像头获取的外界环境信息经过中央计算机的处理之后,就能投放在四周的大屏幕上,能给车内成员一个真实的外界环境视野。
所以此时的赵武可以轻易的看到不远处的丧尸张牙舞爪的身形。
街道上漫游的丧尸,在没有什么人或者生命引诱时,只会在街道上漫无目的的行动。
而一旦有所动静,他们就像被立刻激活的程序一样凶猛的扑出去。
赵武意识选中的这辆多功能步兵战车面前大约有五六百丧尸,看起来到处都是人头,非常恐怖。
在听到劲爆的音乐之后,这些丧尸瞬间激活,还是蹒跚地扑了过来。
这句话并没有表示错误,这些丧尸在经过几个月的风吹日晒之后,没有足够的营养、水份和能量来补充四肢和躯体,所以他们全都是干瘪腐败的,就像真正的尸体一样。
这样的肢体想要达到如同刚刚尸变时的那种敏捷和力量,是完全不可能的。
所以即使他们想要快速走过来,意识中传来的命令是如此嗜血,但是他们就是走不到,没办法。
不要如此高速的步战车,就是一个普通人,如果跑快点也能摆脱他们的追击。
但丧尸最可怕的其实往往是他们的耐力,好在因为系统作弊而拥有无限能量的步战车,完全可以陪他们一整。
几条线路上的步兵战车开始集合,他们的身后追着无数的丧尸。
引诱计划十分成功。