但懂得都懂,霓虹国之所以有这份底蕴,是因为人口密度大,在上个版本,诞生丧尸数量极多。
杀怪杀的多,奖励自然丰厚。
可这一次,地穴的数量,却是按照疆土大小分配的。
玩家多,地穴少,这也就意味着整体的奖励将会落后一大截!
下个版本能不能保持优势,就难说了……
……
阿三国,战况又不一样。
地穴出产的种族,严格来说并不算生物,更接近某种动物的“魂魄”
,“幽灵”
?
阿三玩家的技能,也是虚幻不着实际,动辄覆盖百米千米,看似惊天动地,实则只对那些“幽灵”
造成伤害,并不会影响到现实。
玩家之间产生矛盾,甚至还用常见的街斗解决……
关于这点,阿三国的领导人也有些愁。
幸亏最近出了个交易行功能,能够让他们买到一些技能道具。
否则怪能打过,人打不过。
这种情况对一个国家来说,是极度危险的。
……
经过多国战况的对比,不难看出,普遍玩家掌握的技能和道具,乃至是地穴中种族,都和各国历史有着或多或少的联系。
唯独龙国,是个例外。
既有外星的虫族地穴,也有死而复生的千古一帝,率领上万泥俑征战四方。
据传,大京市还出现过一处特殊地穴,全穴只有一头生物,名为相柳,控水之术极为强大,乃是神话传说中的上古凶兽!
炎帝率领一众高玩,才将其斩示众。
不过有目击者称,相柳死后,体内似乎有什么东西钻了出来,向东方逃遁。
既然已经获得了奖励,炎帝也就没去深追了,反正对方已逃出边境,对其他国家是否有影响,他不在乎。
万一逃回来,再杀一遍就是了……
正是因为龙国地大物博,疆域辽阔,出现的地穴五花八门,玩家们也因此迅成长,冒出一大批新人玩家,各方面都是出类拔萃的。
以战养战的方式,让其他国家艳羡不已。
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