支线已经积攒了两个,所谓有目标就会有动力,你对即将到手的点数们志在必得。
给上课睡着被提问的邻桌传小纸条解围,偶遇事件选择天童前辈,顺路去自动贩卖机购入一盒梦想助力小礼包。
时间管理井井有条,不愧是你。
为了贴近现实,也为了增加游戏趣味性,偶遇事件会在不同的时间段与几个可能地点间排列组合随机刷新,维持在一种巧合又不会过分刻意的动态平衡中。
今天的偶遇事件,提示为放学后校内图书馆。
与之前不同的是,系统列出的选项中,少了牛岛的名字。
但他的数值已经到手,有或没有这个选项,问题都不是很大。
下午的社团结束后,天童和牛岛经常会去图书馆复习功课,直到熄灯前再回宿舍。
这个事件你上个月也刷到过几次,对于流程已经十分熟悉。
作为卷上年级第一的无冕之王,你早早便来到图书馆,带上参考书在他们常去的位置守株待兔。
窗外夕阳一点点沉入地平线,霞光消失不见,天色却还亮着。
身穿白鸟泽队服的熟悉身影拉开你对面的椅子入座,你一边填写公式一边和对方打招呼,算出最后一个数字才抬起头。
“若利?”
你四下望了望,“今天没和天童前辈一起吗?”
牛岛告诉你,JUMP上连载了三年的大型伦理恋爱漫画今天出了最终话,为了不被别人剧透,天童已经先回了宿舍追更。
意料之外,似乎又在情理之中。
你点了点头,没再说什么。
牛岛打开外语书,你继续解下一道题。
一套试题做完,你才猛然反应过来——
那这次偶遇事件的好感值算谁的?
【算您的。
】
你:「?」
系统告诉你,由于昨天向牛岛承诺了「明天见」,触发了优先级更高的满好感值事件,因此顶掉了今天的偶遇。
你:「……我以为那只是一句普通的客套话。
」
明天就开学,都在一个学校,低头不见抬头见的,可不是明天见吗。
系统自豪地向你解释了这款攻略游戏并非单向模式,情感是相互的,玩家推满了角色的好感,角色自然会做出相应行为进行回应。
【好感值100%并非结束,这可是我们最大的卖点哦。
】
你:「听起来好像很厉害的样子,但是影响到我刷能力点了,所以差评。
」
搞这种设定,岂不是越往后的角色越难刷,别把数值党的命不当命啊!
【……】
但你的提议确实有道理,深思熟虑后,系统承诺可以降低对应事件的概率,等开启成年线后再调整回来。