也就是说,四维生物可以同时看到一个人的一生,从出生到死亡,从过去到未来!
不过却无法对此进行任何改变,这是一条单一且固定的时间线。
也有科学家认为,人的一生如同连贯的“拖影”
。
“人”
并非自由且连贯的“生命体”
。
这类似于人类所创造出的动画片,我们日常生活中所玩的游戏。
动画片中的角色,和游戏里能活动的角色,本质上也不是“自由”
的生物,它们是由一张张图片构成。
比如30帧是一秒钟30张图片,60帧就是一秒钟60张图片。
因为人眼受“视觉暂留”
的影响,绝大多数人每秒钟可以感知到的画面在30~60张。
林宇最初接触王者荣耀这款游戏时,因为手机性能不行的原因,开的就是30帧。
当时的林宇也能玩,并不会察觉到很明显的卡顿。
但后来某次,林宇用同学的手机体验了一局60帧的王者荣耀。
这一玩不要紧,林宇感觉60帧的王者荣耀丝滑无比。
等再换回自己的手机时,林宇蛋疼的发现自己回不去了!
他再用自己的手机打30帧的王者荣耀时,明明手机还是那个手机,游戏还是那款游戏,但林宇却觉得画面异常的卡顿。
若非当时实在没钱,30帧的王者荣耀,林宇都未必能再玩下去。
但不同的是,林宇在习惯60帧后,体验过120帧再调回来,影响却不会很大。
基本上超过10帧的,人眼都察觉不到,动画是由一张张图片构成。
部分科学家认为,三维世界相当于图片的升维,在现实生活中也是由“一帧帧”
组成。
不过这个“帧数”
极高,时间变化的刻度极小,远非人类所能察觉。
林宇觉得,像猫咪的反应速度就极快,可能是这种生物,反应的“帧数”
比人类少。
像树懒、考拉部分慢到离谱的生物,则可能是反应的“帧数”
比人类多。
这些都仅仅是猜想,无论是科学家也好,还是林宇也罢,本质上都只是“三维生物”
。
而所有关于纬度的猜想,都有一个前提,是“低维生物”
永远无法理解“高维生物”
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