“电车行进路线的选择权在你们手里。
五位玩家,无论做出什么抉择,都视为通关,但电车会按照多数人的抉择驶向它的结局。”
固化的银白面具上,本是微笑的神情此刻看起来颇有些讥嘲:“但是,做出多数抉择的人将获得额外奖励。”
“你们左侧的扶手上有两个按钮,分别代表左行和右行,不按下任何按钮则代表着你选择直行。
你们有三分钟的时间做出选择。
若生::的同票情况,会在同票选项中随机选择一个执行,让一切交给上帝。”
抑扬顿挫的语调显得有些激昂:“在最后,我善意地提醒,在游戏中,感官绝对真实是我们的承诺,死亡体验也不例外。”
“那么诸位,按下生与死的按钮吧!”
最后一句话的余音仍在车厢中回荡,电子屏幕却已经切换到了倒计时的界面。
猩红的:oo倒计时滴答滴答地流逝,给人一种极端的压抑感。
蔚渺靠在椅背软垫上,血色眸子无神,陷入了思考。
新手引导一上来就整灵魂拷问确实出人意料,这个问题的复杂性已经出了逻辑所能预测的范围。
如果说三个选项只是拷问人性,那么额外的奖励则给了玩家一个更加功利性的思考方向,把关注点从“人性”
转移到“大多数人会选择什么”
,带有心理博弈的成分。
然而人类实在是过于复杂的物种,尤其是关乎心灵,很难说自己一定切中了对方的心思。
对于蔚渺来说,如果电车的方向只由自己决定,那么这个问题很简单。
左道和右道都可以选择,唯一不选的就是直道。
倒不是因为她自私自利,而是她的角度更然。
她是以“玩家”
的视角来做出选择的。
玩家身为游戏的主体,会痛苦、会愤怒、会欢乐……一定程度上,是数据与精神的集合体。
然而这些小孩有什么?它们本质上,是一串串冰冷的数据,只是模拟出了人的外表,这能说它们是“人”
吗?
“以人为先”
,蔚渺的内心倾向于左右道。
可是,问题给到了玩家。
虚拟现实给人的场景沉浸感无与伦比,玩家在面临这个问题时,无法跳出给定的情景束缚,从玩家的角度思考问题,反而把它当成对真实情景的模拟,这也是副本的初衷。
那么,和她“生死与共”
的玩家们到底会怎么选呢?
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