最大宽度o米,随随便便通过那条幽深的峡谷。
峡谷江水水流稍微有点湍急,不过那条大江的河床并没多深,移动城市可以轻松涉水通过。
从瓦尔特的描述,结合更新的地图来看。
那条大江的宽度在八九十米左右,将峡谷里绝大部分空间占据。
留给其他玩家的两岸道路,加起来,只有十余米宽。
这种结构反倒对移动城市而言较为友好——到时候移动城市途径峡谷,最好的路线选择,就是直接开到河床上。
至少对移动城市而言,完全涉水通过,要比架在岸边悬空走平坦。
确认了峡谷的宽度,林岩这才放心开展起移动城市的扩建工作。
另一边,对铁矿场的开采也不能放过。
最后林岩只留下来了一小批蘑菇人,负责移动城市的维修加固扩建工作。
框架工作完成后,移动城市本体血量没有增加。
倒是护甲血条有了长足的增长:
与艾薇儿生命绑定的精灵树经历一次扩张,血条来到了ooo点。
而且这还没有长成完全体,只是增加框架后的血量。
等钢板铺设完毕,血条还会增加。
另一边随着移动城市的扩张,林夕刃组建的最外层复合装甲血量将达到oo点。
(平方米左右大小的复合装甲共计o块,每块o点血;因为移动城市上层建筑面积有所衰减,装甲数小于o,最终来到o块。
)
当然,这得等钢材到位,移动城市完成扩张才行。
不过别看林夕刃构建的最外层护甲总体血量高,真正的承伤能力其实每块只有o点。
单次受到的伤害过o,将穿透攻击落点处的装甲。
这些,都是面对单个怪物时的情况。
换成一窝蜂涌上来的兽潮,复合装甲整体血量大的优点才能显露出来。
回想起来,移动城市自从安装上荆棘反伤装甲后,林岩连一次反伤都没看到。
上次遇到科莫多龙,反甲还没有挥作用,荆棘藤条的刺就被烧没了。
何谈反伤?!
尽管林夕刃现在火焰抗性有所提高,林岩对ta组建的护甲的防护能力还是有所怀疑。
如果可以,他还是希望从酒馆招募到野生的具有炼金天赋的英雄,来为移动城市构建一些针对元素伤害的法阵。
通过魔力也遵循熵增定律来看,冰原的魔力要比新手区丰厚。
(魔力从高浓度自流向低浓度。
)
除了这些增加抗性的,还有那些从书里了解到的炼金法阵武器,也能开启建造。
另一边,返回探索的瓦尔特一无所获。
移动城市来时路上,不管是远征队,还是变异兽,一个活物都没有。
飞回去五十千米后,瓦尔特没有任何现。
将信息给林岩,他又接着飞了二三十公里。
收到瓦尔特的消息,林岩心情略微放松。
短距离内没人跟上,他们可以安心挖一阵子矿了。
不过现在没有现,不代表以后没有。
林岩最后还是给瓦尔特安排上一个常态化探查任务,每隔三个小时,他需要外出探查一次。