说着看向奥利弗·伍德和黎耀辉,“你们觉得样?”
伍德就摊了下手,“很酷哦,镜头如果始终追随角,跟着一起运动,画面视觉重心和背景环境,就会断地变化,进而造成紧张安动荡感,觉得问题。”
黎耀辉揉捏着下。
一副若所思样子,“难度倒会很大,无非就演员跳楼者跳海时候,摄影师就紧随其,跟着一起跳呗,只要做好防护,完全问题。”
至于会会因此造成观众眩晕感,无所谓,要就种效果。
陈默就点了点头。
转而看向林笛安,“动作给你设计,你给把他实现并具化,需要完整套路,都一些碎片化特写镜头,套招什,对于你和你团队说,应该很简单。”
《谍影重重》动作设计很新颖,和香江那边动作设计,也完全一个路数。
往往打斗进入白热化阶段时,摄影师就会用“急推”
拍摄演员面部表,以此表现出你死活和剑拔弩张态势。
然再用“急拉”
,展现打斗双方空间位置关系,用“甩镜”
和“摇镜”
模拟活动,烘托出高手过招时目暇接感觉。
当然了,里面很多样戏份,靠都多机位、多角度拍摄完成。
而与相对应,则角始终处于运动中,两名角间那条“轴线”
,也同样会处于运动变化中。
与传统拍摄技法,完全一样,因在正常况下,条隐形轴线,观众判断角位置和运动方向依据。
而部电影,则打破了种轴线规律,反而用“跳轴”
,富了镜头语言多样。
就导致观众很容易对角间位置关系,产生视觉上混乱感。
再加上手持镜头稳定和摇晃感,观众看眩晕才怪呢。
但要忘了,对于别影片说,一个本质上缺陷,但对于谍战动作电影而言,&xeoo恰到好处一种沉浸式体验。
单只一场场动作戏,就能让你把心吊到嗓子眩晕,也会变成磕了药似,嗨到能自,欲罢能。
秒记:。
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