还有布雷安和潘娜蒂亚的孩子,是两个双胞胎女孩,一个继承了“战士”
序列9—5的非凡特性,一个继承了“刺客”
序列9—5的非凡特性,不过遗憾的是没能写出来。
不过这些我感觉都是无关紧要的了,因为写到最后,这些都只能是作为日常,对剧情的推动作用已经没有了,现在这种快节奏快开快打的氛围下,好多人好像都不喜欢看日常,觉得这样就是水文。
后期还有一个比较纠结的角色,那就是波莉,这个角色前期也占据了不少的剧情。
但是因为把握不好的缘故,只能让她下线了,后期也没有再出现过,就是比较纠结要不要让她出来露个面,不过最后也不了了之。
但是对于我来说,我感觉优秀的文笔和描写往往是在日常中才能展现出来的,人物的塑造和性格也都是在日常中塑造出来的,纯粹的推动剧情不是说不好,少了大量的日常,当时看的时候可能会觉得爽,但是读完后难免会有点干吧的感觉。
不过还好,该写的都写出来了。
后面完结的比较快,有人可能会疑惑,阿蒙是如何做手脚控制格尔曼的。
这个问题是布雷安和阿蒙去“隐秘小镇”
的时候,阿蒙做的手脚,他能控制格尔曼,也是在格尔曼在黑夜女神的支持下成神的那一段时间,阿蒙控制了源堡,只是控制,就和格尔曼控制源堡一样,并没有说融合之类的,因为控制了源堡,又是双途径真神,对自己的寄生能力加强,将其做成三个分身之一也是合理的。
而且阿蒙也没有抹除格尔曼·斯帕罗的精神意志和思想,他依旧是个正常人。
对于贪玩的阿蒙来说,杀一个人太简单了,在他出生到现在,杀过的人太多了,他能体验的东西也太多了。
假装成男女老少,各个职业,能体会的生活太多了,但是唯独没有体会过两个人在同一个身体中,互相被钳制的感觉,这种新奇的体验让他和格尔曼一起掌控融合源堡也是合理的。
还有人有疑问:阿蒙和格尔曼两个人是这么都成为诡秘之主的。
在作者看来,阿蒙和格尔曼,都是玩弄规则和权柄的人,而“诡秘之主”
代表的就是这个途径,玩弄规则和权柄的人不应该被规则和权柄左右,所以卡bug卡上去,一个源堡卡两个“诡秘之主”
也是可以的。
就像是玩游戏,玩家卡进墙里面,卡进地面然后阴其他玩家一样,不在原本的游戏规则之内玩。
“愚弄”
规则,“欺诈”
规则,在规则之上开个“门”
,拥有这种能力的非凡者,不再在规则之内玩,让一个源堡出两个支柱很有意思,也很符合这三条途径的特点,不被规则约束。
如果一直被原著的设定给限制住了,也就不会有如今加强版的“战士”
途径了。
……
想说的话很多,当时还想过一个西大陆的故事,开头的剧情也想了一些。
如果这本书成绩好的话,说不定我会继续写那一本西大陆的故事,可能会走宗门流。
不过可惜,现在诡秘同人也很少了,很多断的断太监的太监,要么就是无限拖更,作者也不敢赌这个西大陆了,应该也不会再写了。
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