安妮则是继续每场战斗都要施展的亡灵召唤术,只见从虚空中开启了两道大门,与其说是大门不如说是黑洞更为贴切,一道大门中66续续飞出了约有三十名幽魂,另一道大门中跑出约有八十只狼魂,安妮只需注意观察召唤的亡灵损失情况,只要又被消灭的后,安妮只需念出两个咒语的音节,用眼睛看一下已经伸出的灰白色干枯的左手食指,食指上立刻燃起了蓝色火焰,用带着蓝色火焰的手指点向漂浮在身前已经翻开的破书,战场上已阵亡的召唤生物就会化为灰白色的鬼火消失,下一刻就会在相应的大门处出现同一种类的亡灵生物。
我们一方英雄全员上阵,敌人的英雄也不是吃干饭的,在金甲英雄的带领下,六名英雄齐齐拔出长剑,催促骑着的战马向我们冲杀过来,无奈的却是实力不济,埋伏的战力被我们不到十分钟的攻击打的十不存一,仅剩的金甲英雄重伤被俘,剩下的残兵全员阵亡,又过了两三分钟后解决战斗。
系统音响起:“战斗结束,共剿灭敌人飞马36名、飞马骑手17名、木精灵87名、木精灵射手26名、半人马237名、短枪半人马1o2名、麦克?莫瑞斯(8级游骑兵)阵亡、茉莉?梅威瑟(8级游骑兵)阵亡、杰西?巴克(8级游骑兵)阵亡、理查德?亚当斯(6级预言者)阵亡、肯德里克?凯文(5级游骑兵)阵亡、奥利弗?阿卡洛西斯骑士(11级游骑兵)被俘,获得相应的战魂和指挥官灵魂,您和您的手下获得战斗经验,获得金币4o3枚,己方阵亡游魂11名、狼魂23只、半人马13名,获得相应的英灵,恭喜玩家埃里默?哈桑完成‘信使’任务,获得优秀级(红色)宝物‘骑士徽章’,并且获得菲儿娜?西普露丝?凯拉瑟王子妃的友谊,被封为王子妃的近卫队,获得阿伯纳帝国三级骑士贵族荣誉称号,同时你和西博莱克帝国的关系变为敌对,和卡夏公国的关系变为敌对,你和阿卡洛西斯家族成为世仇,你已成为阿卡洛西斯家族暗杀的目标,不死不休。”
系统音刚结束,一名叫做奥格顿?西里森的男性弓箭兵升级为弓箭手,身上的黄绿色贴身布质外套没变,只是在左肩处多出一个棕黄色皮护肩,脚上穿的棕色皮靴也稍有改变,原本白皙无须的脸上此时在嘴唇上方多出一丛棕黄色的小八字胡,手中的弓变大了一圈,弓臂明显厚实了,弓弦也粗了一点,身后背着的箭壶也变大了,箭壶中的羽箭也比之前长了一点儿,箭杆也粗了一点儿。
战斗结束开始打扫战场,就在刚刚打扫完战场时,芭娜?穆德尔克和邦尼?穆德尔克同时晋升为a级美杜莎神射手,白光笼罩,两名女士身上的黑色鳞甲正面多出一幅白色的穆德尔克政权纹章,与两位公主左胸上的银质镶嵌红宝石的徽章是同样的图案,蛇身处的半透明黑色鱼鳞衣甲的每片鳞片边缘上出现了一道非常细的红色条纹,让衣甲光鲜了不少,银色金属弓臂上出现了草绿色花纹。
在被俘的阿卡洛西斯骑士身上我获得了两件宝物,“自然的恩赐”
和“心灵之光”
。
“自然的恩赐(项链)”
精品级(橙色)宝物:在对己方作战单位有利的地理环境下作战,己方那些有利的作战单位根据有利的程度可以提升最多不过百分之十的临时生命上限,在本场战斗中战斗环境的改变不另行计算,只在本场战斗有效,下一场战斗根据地理环境另算。
“珍惜现在美好的时光吧,珍惜你的亲人,爱人,朋友。
——阿利森?橡叶(大德鲁伊)。”
“心灵之光(戒指)”
优秀级(红色)宝物:在一定的范围内,增加己方法系职业魔法的回复度,越靠近戒指的佩戴者回复的效果越好,反之亦然。
“要对得起自己的心,心是不会背叛你的。
——一名被遗忘的殉教者。”
将两件宝物佩戴到身上,感觉像是一股清流从身体中流过,就像是在大热天中已经快要中暑时被扔进了冰水中,这种感觉真是太爽了,就在我沉浸在这种感觉中时,系统音再次响起:“由于游戏运行中遇到一些错误,系统将做出一些调整,游戏将停止运行更新,预计需要七十二个小时,游戏停止期间对您造成的不便,我们将深表歉意,对你造成的损失,我们将尽力弥补。”
我的眼前一黑,然后一亮,伙伴们坐在地上聊着天,被俘的阿卡洛西斯骑士双手被绑在身后坐在不远处的草地上,身边还陪着半魔人沃德,在阿卡洛西斯骑士胸前印着一枚红色的“禁言”
符文,“禁言”
符文可以保障战俘不会吟唱出对我们有威胁或者可以帮助自己逃跑的咒语。
就在我回忆之前的战斗时,系统音响起:“欢迎你再次进入游戏,对你造成的不便我们深感抱歉,经过七十个小时的升级更新,变动如下:一:城堡改动,转变后的城堡在整体外观上重新变更,将突出城堡的结构,在一定程度上缩小原有的比例,简化大部分与攻城战无关的建筑,攻城战或守城战时,守城方会在城堡的外观上呈现的城墙上和要塞中布置下所有的城中作战单位,城战时,守城方会得到一个伤害整体减免百分之十五的增益,每座城堡都是一个亚空间,从外面进入城堡中后都会触这个亚空间,城堡内部构造在原有的基础上有得到进一步升级扩大,每座城堡内部平均扩张了一点五至二倍的面积,建筑分布更加合理,每个种族的风格得到进一步体现,居民区得到大幅度扩张,商业区面积增加,增加宗教文化区,根据不同种族设有教堂,法学院,图书馆,医院,广场,公园等建筑,魔法殿堂,炼金工坊等建筑也移入这里,郊区根据不同种族设有牧场,农田,养殖场,鱼塘,果林,伐木场,矿区,狩猎区等等,城堡中的战斗单位城主可低价征招,友军可根据与城主关系好坏低价部分征招,城堡偶尔会征召到非本种族或本种族没有相关建筑的作战单位,增设‘雇佣兵大厅’,在守城时如果想要增加战力,可以高价雇佣,以野外同兵种征招价格的五至二十倍的雇佣价格帮助守城,在守城过程中如果雇佣兵有死亡,还要在战后支付一大笔安抚费,以野外征招价格的二十倍支付。
二:由于现有世界过于空旷单调,为了给游戏增加一些人气,游戏征召了一批职业玩家进驻到游戏世界中,第一批一千名内测玩家已6续进驻完毕,第二批两千内测账号已开始放。
三:现有游戏地图大幅度增加野外元素,地面建筑在原有基础上增加五倍左右,野外战斗单位在原有基础上小幅度下调,在一些要点上增加了村镇,酒馆等,地图在立体感上也做出了适当修改,让玩家能更好的体验游戏。
四:游戏中的npc英雄死亡后,本英雄的数据会在系统的计算中七天内如果没有遇到重生的机会后予以清除。
五:增加任务完成度系统,会根据任务的复杂程度分为不同的完成标注,综合参考完成的标注给予任务额外奖励,任务卷轴上给予的任务奖励为基础奖励,某些特殊的任务失败会给予惩罚。
最后:系统正式命名为‘流尘(取:‘时光流逝’和‘尘归尘,土归土’)’,为了纪念‘流尘’的正式命名,‘流尘’会给每个玩家一个大‘礼包’,‘礼包’的内容是随机的三至五张卡片,感谢各位玩家的大力支持。”
系统音刚结束,又一个不同于之前声音的系统音响起:“尊敬的‘埃里默·哈桑’先生,我是‘流尘’,感谢你以往对我一贯的支持,在过去的时间中我出现了一些不尽如人意的方面,也许给你造成了一些不便,为此我诚挚的对你说一声:‘抱歉!
’,为了弥补对你所造成的损失,我将赠送你‘野外征兵七折优惠’一个星期,‘每场战斗后指定十名单位无条件复活’前一百场战斗有效,‘必胜的召唤卷轴(对玩家无效)’一次有效期为一个月,祝你玩得愉快!”
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