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第6章 制作配乐(第2页)

而现在,森田龙生主动提出要担当发行商的责任。

这一点齐东海没有料到。

“要做发行的话,就不仅仅是把我的游戏放在店里寄卖了吧……”

齐东海想知道森田具体能提供些什么条件。

“当然不光这些。

首先你有没有考虑过几千份游戏所需要的磁盘费用?还有包装盒、说明书……”

“你说几千份?能有这么多?”

齐东海对自己游戏的耐玩性有足够的信心。

但对于首发销量并没有什么太大期待。

毕竟自己没有什么铺货渠道。

更不要说宣传渠道了。

他原本的计划是用最初游戏回收的资金来追加生产。

“没几千份的话也很难委托工厂印刷吧。

而且你这游戏完全没有经过加密。

那为了防止盗版就更离不了说明书了。”

森田倒也不是看不起齐东海的技术力。

在二十世纪的九十年代,给磁盘游戏进行加密是一件很有技术含量的事。

这需要直接对软盘驱动器进行操作,写入一些特殊的加密信息。

因为软盘并不是一种非常稳定的载体。

这些加密信息偶尔会失效导致游戏无法试运行。

从而影响游戏的口碑。

随之而来的退换货也会进一步增加资金压力。

可谓出力不讨好。

因此不少开发商往往不对游戏软件本身进行加密。

而是在说明书里附送一份密码表。

进入游戏后根据提示输入相应内容才可以进行游戏。

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