乍一看,好像有点不合理,毕竟战士玩家不要玩了?
战士玩家怎么办,咱们留在后文再来揭晓。
先说合理性的问题。
在作者的设计中,环境中的法力是温和的,能够温养人体,温养器物。
但灵化后的灵魂不同,它有了自己的秩序,有了自己独特的性质。
所以它与世间一切都格格不入,所以它会持续的损伤被它所依附的一切。
其中的差距就像是小溪的水流,与高压水刀。
一个是微弱的秩序,另一个是强大的秩序。
只是,秩序,反倒成为了破坏力。
这就是灵化损伤身体的原因。
但好像有点跑题了,说回灵化的特殊吧。
准确来说,灵化之后,才诞生了真正的“灵魂”
,这个阶段才叫“灵”
化。
这也是为什么灵魂背包会失去2x2x2米的限制。
气态与液态能级下,灵魂只是一个空的袋子,一个真正的器官,其作用仅仅只是储存法力。
而晶化完成后,灵魂就成为了一个晶体,这时候,灵魂的作用就不仅仅只是储存法力了。
这时候,晶体之中将诞生一种名为“真灵”
的东西,就是游戏开局tips觉醒的那玩意儿。
在作者的设定中,它相当于一份拷贝的经历性记忆(就是不同于肌肉记忆之类的记忆,你能很简单就回忆起来的,自己经历过,思考过的那些东西的记忆)
此时,超凡者就拥有了过目不忘的能力。
但,既然灵魂都会损伤身体,那真灵必然也有问题。
真灵和脑子的储存记忆功能重合了!