,但那只是在一些内部决策上有着意见分歧,关于这种来自外部的挑衅,军部上下会统一战线,以铁血手段强势镇压!
毕竟军部的本质是武装暴力机构,有谁见过绝对不吃肉的狮子呢!
更何况此次是邪教组织袭杀天骄的恶性事件,这是在扼杀军部未来的顶梁柱,是在断军部的根!
而且凭借为首女子的话语,可以确定有军部奸细在里应外合,这种人无异于邪教徒,其罪当诛!
可以肯的是,此次事件过后,必定会掀起一场腥风血雨般的肃清行动!
再稍作休整后,司机教官便带着宇文上车,极速按照备用路线出发,争取提前与骄阳营强者汇合。
令两人无语的是,翁德倒是在后座睡的正香,刚才宇文和为首女子的对拼将那辆吉普都掀飞了出去,小胖子再度经历了如同过山车般的翻动。
虽说凭其体魄倒不至于受伤,但那股翻动让翁德的晕车症状再度加重,待其恢复意识过后,宇文已结束了战斗,他未察觉到异常便再度睡去。
“叮!”
宇文精神一震,知晓是系统有了动静,立即装作假寐,将意识沉入系统空间查看,司机教官以为他在刚才的战斗中消耗过大,倒也未在意。
“本次战斗,宿主实施正义之举,共击杀白银大境5名,半步黄金级强者1名,奖励正义值7500点!”
正义系统的部分机制,宇文已在前几日摸清。
比如抽奖共分为青铜、白银、黄金、璀璨、超凡5个级别,依照抽奖级别从而对奖池内的奖品档次已进行了划分。
最基础的青铜级抽奖只需100点正义值即可,白银大境为1000点,以此类推,每提升一个档次需乘以10倍的消耗正义值方可进行。
除此之外,还可进行定向类抽奖,将奖池内的奖品类型进行定向选中,比如物品、能力、体质等等,但需要付出双倍的正义值。
而正义点的来源也不限于完成日常任务,每当进行战斗时,正义系统会按照敌方修为境界奖励正义值,击败或击杀青铜大境奖励100点,每提升一个大境,便可获得十倍的正义值奖励。
加上这些天的日常任务的积累,宇文目前的正义值储备达到了7600点。
【叮!
恭喜宿主完成首杀成就,奖励璀璨级抽奖一次,现在是否使用?】
系统声音再度响起,倒是没想到首杀居然也有奖励。
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