开始游戏后,外界的玩家游戏界面已经有所不同,除了氪星ai自带的字幕之外,屏幕上方还有一个深红色的进度条,现在显示100,但没有标注它究竟代表什么。
而在ai做出文字描述的同时,画面里的蝙蝠侠声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气“你是谁你怎么登上布鲁斯韦恩游艇的你是怎么击退丧钟的你想从迪克格雷森那里知道什么为什么你的出生证明是伪造的马上回答我,否则”
“他提到的游艇、丧钟都没出现过。”
游戏外布鲁斯说,“事件的前因后果不由玩家决定,nc的行动方式同样如此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉,除非它们在后期留有伏笔。”
钢骨“我也觉得这段话透露出的内容有些没必要。
这是个教学关卡,理论上只要ai旁白给出的讯息就足够我们做出决定了。”
“我保留意见。”
沙赞摇头,“无论这个游戏的目的是好是坏,它只用一句话就让我想要继续玩下去超人在蝙蝠侠的游艇上到底做了什么”
“这和选项无关。”
“万一呢”
“打断一下。”
游戏里的超人礼貌地说,“我还在这被布鲁斯按着脑袋呢。
不管我对他的游艇做了什么,都应该享有辩护权。”
“主席说的有道理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。”
绿灯侠说,“我建议打回去。”
蝙蝠侠“附议。”
闪电侠被自己的口水呛住了,没忍住咳嗽半天“真的要选这个虽然蝙蝠侠已经发现异常了,但好吧。”
“我认为游戏ai可以控制时间,并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。
但它未必能干涉其他nc的行动。”
或者说如果这是宇宙漏洞,那么这些nc至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。
被魔法赋予活性的氪星ai,则实际等同于奇点宇宙内的时间控制器以及空间转换器。
一旦超人不按照它设定的路线前进,场景就会被退回到原点。
这才是选项的本质。
难怪系统说超人面对的是不可更改的铁律。
ai某种程度上代表了宇宙意志的恶意。
教学关卡正好能验证推测的机会,但玩家还有必要考虑角色的心情超人是他们的战友,是他们的朋友。
超人问“如果你们选择了反击选项,我没有去做会怎么样”
“来试试。”
游戏外布鲁斯按下按钮。
屏幕中的克拉克没动。
时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上出现了警示标志,ai开口“检测到角色长时间未作出反应或行为失当,消极游戏警告。
任务判定失败,读取内置存档点,理智值1。
注教学关卡理智值在正式游戏开始时会回归初始值。”
转眼间右上角深红色的能量条降到了99。
与此同时,游戏里蝙蝠侠消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没出事情是怎么发生的。
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